图书介绍
3DS MAX 5三维制作学与用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王可歆编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:711112197X
- 出版时间:2003
- 标注页数:345页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:358页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材
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图书目录
第1章 3DS MAX 5简介1
1.1 使用3DS MAX 5的基本配置2
1.1.1 3DS MAX 5的基本配置要求2
1.1.2 3DS MAX 5的应用领域2
1.2 安装3DS MAX 53
1.3 卸载3DS MAX 57
1.3.1 第一种卸载方法7
1.3.2 第二种卸载方法8
1.4 3DS MAX 5新增功能9
1.4.1 新增界面9
1.4.2 动画制作有所改进11
1.5 本章小结12
1.4.4 灯光及渲染12
1.4.3 场景管理工具12
1.6 习题13
第2章 初识3DS MAX 515
2.1 3DS MAX 5的基本操作16
2.1.1 启动3DS MAX 516
2.1.2 选择显示驱动方式16
2.1.3 打开已有文件16
2.1.4 新建场景16
2.1.5 重设场景17
2.1.6 合并场景17
2.1.7 保存3DS MAX 5文件17
2.2 3DS MAX 5工作界面18
2.2.1 标题栏18
2.1.8 退出3DS MAX 518
2.2.2 菜单栏19
2.2.3 主工具栏23
2.2.4 工具栏按钮组26
2.2.5 视图区28
2.2.6 命令面板29
2.2.7 动画轨迹区32
2.2.8 脚本输入区34
2.2.9 提示栏和状态栏36
2.2.10 动画控制区36
2.2.11 视图控制区36
2.3 设置界面37
2.3.1 自定义工具栏37
2.3.2 设置栅格40
2.4 3DS MAX 5坐标系统41
2.4.1 视图坐标系统42
2.4.2 世界坐标系统42
2.4.3 屏幕坐标系统43
2.4.4 父坐标系统43
2.4.5 局部坐标系统44
2.4.6 网格坐标系统44
2.4.7 选择对象坐标系统44
2.5 本章小结45
2.6 习题45
第3章 创建和修改二维模型47
3.1 创建二维模型48
3.1.1 线48
3.1.2 矩形50
3.1.3 圆51
3.1.4 椭圆52
3.1.5 弧53
3.1.6 圆环54
3.1.7 多边形55
3.1.8 星形56
3.1.9 文本57
3.1.10 螺旋59
3.1.11 截面60
3.1.12 建立和设置2D复合模型62
3.2 创建曲线63
3.3.1 直接拖动法64
3.3 复制模型64
3.3.2 镜像法66
3.4 二维模型的加工67
3.4.1 车削67
3.4.2 拉伸68
3.5 本章小结69
3.6 习题69
第4章 创建和修改三维模型71
4.1 创建三维模型72
4.1.1 Box(长方体)72
4.1.2 Cone(锥体)73
4.1.3 Sphere(球体)75
4.1.4 Geosphere(几何球体)77
4.1.5 Cylinder(柱体)79
4.1.6 Tube(圆管)80
4.1.8 Pyramid(金字塔)81
4.1.7 Torus(圆环)81
4.1.9 Teapot(茶壶)82
4.2 扩展几何体83
4.2.1 Hedra(多面体)84
4.2.2 Torus Knot(圆环结)85
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)86
4.2.4 Chamfercyl(倒角圆柱体)86
4.2.5 L-Ext(L形几何体)87
4.2.6 Gengon(倒角柱面体)88
4.2.7 C-Ext(C形几何体)88
4.2.8 RingWave(回转圈)88
4.2.10 Hose(橡皮水管)90
4.2.9 Prism(三棱体)90
4.3 三维模型加工93
4.3.1 Bend(弯曲)94
4.3.2 Taper(渐变)95
4.3.3 Twist(扭曲)96
4.3.4 Skew(倾斜)97
4.3.5 Stretch(延伸)98
4.3.6 Noise(杂波)100
4.3.7 Wave(波浪)101
4.3.8 Spherify(球形化)102
4.3.9 Ripple(波纹)103
4.4 修改器的应用104
4.5.1 空间扭曲的创建109
4.5.2 空间扭曲的类型109
4.5 Space Warps(空间扭曲)109
4.6 本章小结119
4.7 习题119
第5章 生成复合模型121
5.1 生成复合对象122
5.1.1 Morph(变形)122
5.1.2 Scatter(发散)124
5.1.3 Loft(放样)125
5.1.4 Boolean(布尔运算)131
5.2 动力学对象137
5.2.1 Spring(弹簧)137
5.2.2 Damper(减震器)139
5.3 本章小结141
5.4 习题142
第6章 材质和贴图143
6.1 材质操作144
6.1.1 工具按钮144
6.1.2 设置材质参数147
6.1.3 为模型施加材质154
6.2 贴图操作156
6.2.1 贴图类型156
6.2.2 贴图坐标165
6.2.3 设置贴图坐标属性168
6.3 环境贴图的设定169
6.4 本章小结172
6.5 习题172
第7章 粒子系统175
7.2 生成粒子系统176
7.1 粒子系统概述176
7.2.1 Spray(喷射)177
7.2.2 Snow(降雪)180
7.2.3 Blizzard(暴雪)181
7.2.4 P-Array(粒子阵列)188
7.2.5 Pcloud(粒子云雾)191
7.2.6 uper Spray(超级喷射)192
7.3 本章小结195
7.4 习题195
第8章 灯光和摄像机197
8.1 灯光198
8.1.1 系统默认灯光的设置198
8.1.2 灯光的创建方法199
8.2 标准灯光200
8.2.1 一般属性201
8.2.2 光域203
8.2.3 衰减204
8.2.4 阴影204
8.2.5 大气效果206
8.2.6 Volume Light(体积光)207
8.2.7 Lens Effects(特效)209
8.3 光度灯210
8.3.1 光度灯的参数设置211
8.3.2 光度灯光的应用212
8.3.3 IES灯光214
8.4 环境光源215
8.5.1 摄像机的创建216
8.5 摄像机216
8.5.2 调整摄像机218
8.5.3 摄像机的应用219
8.6 本章小结220
8.7 习题220
第9章 渲染场景223
9.1 渲染场景224
9.1.1 渲染设置224
9.1.2 渲染场景225
9.2 快速渲染228
9.3 渲染类型228
9.4 本章小结229
9.5 习题230
第10章 制作动画231
10.1 动画的基本概念232
10.1.1 3DS MAX 5动画操作界面232
10.1.2 动画操作界面233
10.1.3 动画时间设置233
10.2 曲线函数的应用235
10.2.1 Function Curves概述235
10.2.2 Function Curves调整235
10.2.3 利用Function Curves编辑动画238
10.3 制作简单的动画240
10.4 本章小结243
10.5 习题243
第11章 视频合成器245
11.1.2 Video Post对话框246
11.1.1 Video Post的功能及使用246
11.1 视频合成器的简介246
11.1.3 事件和队列247
11.2 场景合成247
11.2.1 添加图像输入事件249
11.2.2 添加图像层次事件250
11.2.3 渲染输出合成图像251
11.3 使用滤镜253
11.3.1 特效滤镜253
11.3.2 特效应用实例254
11.4 本章小结257
11.5 习题258
第12章 3DS MAX 5精彩实例259
实例1 花纹沙发260
实例2 地球仪263
实例3 饮料瓶266
实例4 椅子271
实例5 玩具橘子274
实例6 烟灰缸278
实例7 相框284
实例8 足球291
实例9 水泡翻腾特效295
实例10 机器猫面部造型298
实例11 动画沙漏303
实例12 山水效果图308
实例13 办公室一角316
实例14 绚丽烟花330
实例15 彩旗飘扬338
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