图书介绍

3ds max 7中文版完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 7中文版完全自学手册
  • 龙马工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115141029
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:504页
  • 文件大小:218MB
  • 文件页数:522页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-手册

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图书目录

目录3

第1篇 基础篇3

第1章 3ds max 7概述3

1.1 3ds max 7前景展望3

1.2 3ds max 7的新增功能6

1.3 3ds max 7的基本概念7

1.3.1 3ds max 7中的对象7

1.3.2 3ds max 7的材质与贴图9

1.4.1 3ds max 7的软硬件需求10

1.4 3ds max 7安装10

1.3.3 3ds max 7的动画10

1.4.2 3ds max 7安装11

1.5 3ds max 7的用户界面13

1.6 3ds max 7的基本操作19

1.6.1 对象的选择方式19

1.6.2 使用捕捉选项21

1.6.3 变换对象工具23

1.6.4 组的使用24

1.6.5 对齐工具26

1.6.6 镜像及阵列30

1.7 专家点拨32

1.8 经典习题33

第2章 基础建模35

2.1 标准基本体35

2.1.1 创建面板35

2.1.2 创建长方体37

2.1.3 创建球体39

2.1.4 创建圆柱体40

2.1.5 创建圆环41

2.1.6 创建茶壶42

2.1.7 创建圆锥体43

2.1.8 创建几何球体44

2.1.9 创建管状体45

2.1.10 创建四棱锥46

2.1.11 创建平面46

2.1.12 实例47

2.2 扩展基本体50

2.2.1 创建异面体50

2.2.2 创建切角长方体52

2.2.3 创建油罐53

2.2.4 创建纺锤体54

2.2.5 创建球棱柱54

2.2.6 创建环形波55

2.2.7 创建棱柱56

2.2.8 创建环形结57

2.2.9 创建切角圆柱体58

2.2.10 创建胶囊58

2.2.11 创建L形延伸物59

2.2.12 创建C形延伸物60

2.2.13 创建软管61

2.2.14 实例62

2.3 3ds max 7的样条型建模64

2.3.1 创建线64

2.3.2 创建矩形66

2.3.3 创建圆67

2.3.4 创建椭圆67

2.3.5 创建弧68

2.3.6 创建圆环69

2.3.7 创建多边形69

2.3.8 创建星形70

2.3.9 创建文本71

2.3.10 创建螺旋线72

2.3.11 创建截面73

2.4 应用样条线编辑修改器74

2.4.1 编辑曲线的父级物体74

2.4.2 编辑曲线的次级物体顶点76

2.4.3 编辑曲线次级物体分段78

2.4.4 编辑曲线次级物体样条线78

2.4.5 实例82

2.5.1 AEC(建筑)对象85

2.5 专家点拨85

2.5.2 楼梯86

2.5.3 其他建筑模型87

2.6 练习与指导87

2.7 经典习题89

第3章 对象编辑91

3.1 复合对象类型91

3.2 使用布尔对象建模94

3.2.5 使用布尔的注意事项95

3.2.3 差集运算95

3.2.4 切割运算95

3.2.2 交集运算95

3.2.1 并集运算95

3.2.6 实例96

3.3 创建放样对象102

3.3.1 使用获取路径和获取图形按钮102

3.3.2 控制曲面参数103

3.3.3 改变路径参数103

3.3.4 设置蒙皮参数104

3.3.5 变形放样对象105

3.3.6 变形窗口界面106

3.3.7 应用缩放变形107

3.3.8 应用扭曲变形108

3.3.9 应用倾斜变形108

3.3.10 应用倒角变形108

3.3.11 应用拟合变形108

3.3.12 修改放样次对象109

3.3.13 比较形状110

3.3.14 编辑放样路径111

3.3.15 放样对象和曲面工具的对比111

3.3.16 实例111

3.4 综合实例116

3.6 练习与指导122

3.5 专家点拨122

3.7 经典习题124

第4章 编辑修改器125

4.1 编辑修改器使用界面125

4.1.1 初识编辑修改器125

4.1.2 编辑修改器面板介绍126

4.2 编辑修改器使用的相关概念129

4.2.1 编辑修改器的公用属性129

4.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器131

4.2.2 对象空间和世界空间131

4.2.4 在次对象层次应用编辑修改器132

4.2.5 塌陷堆栈133

4.3 典型编辑修改器的使用举例134

4.3.1 车削编辑修改器134

4.3.2 挤出编辑修改器136

4.3.3 倒角剖面编辑修改器136

4.3.4 弯曲编辑修改器137

4.3.5 实例138

4.4 其他编辑修改器的使用139

4.4.1 波浪编辑修改器140

4.4.2 融化编辑修改器141

4.4.3 晶格编辑修改器142

4.4.4 实例144

4.5 专家点拨147

4.6 练习与指导148

4.7 经典习题149

第5章 材质与贴图151

5.1 材质编辑器151

5.1.1 基本概念151

5.1.2 材质编辑器菜单条153

5.1.3 材质编辑器工具栏155

5.1.4 明暗器基本参数156

5.1.5 基本参数158

5.2 访问其他参数160

5.2.1 扩展参数卷展栏160

5.2.2 超级采样卷展栏162

5.2.3 贴图卷展栏163

5.2.4 动力学属性卷展栏163

5.3 贴图类型163

5.3.1 贴图坐标164

5.3.2 二维贴图165

5.3.3 三维贴图169

5.3.4 复合贴图174

5.3.5 颜色编辑修改器贴图175

5.3.6 反射和折射贴图175

5.4 综合实例176

5.5 专家点拨181

5.6 经典习题182

6.1 了解照明的基础知识183

6.1.1 自然光和人造光183

第6章 灯光照明技术183

6.1.2 标准的照明方法184

6.1.3 阴影185

6.2 了解灯光类型186

6.2.1 默认的灯光186

6.2.2 环境光186

6.2.3 泛光灯187

6.2.4 聚光灯187

6.2.5 平行光187

6.2.6 天光187

6.3 灯光技术187

6.3.2 灯光的公用属性188

6.3.1 变换灯光188

6.4 专家点拨193

6.5 练习与指导194

6.6 经典习题196

第2篇 进阶篇199

第7章 高级建模199

7.1 网格建模199

7.1.1 公用属性199

7.1.2 顶点模式201

7.1.3 边模式203

7.1.4 面模式204

7.1.5 实例207

7.2 面片建模210

7.2.1 面片的相关概念210

7.2.2 使用编辑面片编辑修改器212

7.2.3 面片对象的次对象模式214

7.2.4 实例217

7.3 多边形建模218

7.3.1 公用属性卷展栏219

7.3.2 顶点编辑220

7.3.3 边编辑223

7.3.4 边界编辑224

7.3.5 多边形和元素编辑225

7.3.6 实例227

7.4 NURBS建模230

7.4.1 NURBS建模简介230

7.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线231

7.4.3 NURBS对象工具面板234

7.4.4 创建和编辑曲线235

7.4.5 创建和编辑曲面237

7.4.6 实例240

7.5 专家点拨242

7.6 经典习题243

第8章 高级材质和渲染245

8.1 使用光线跟踪材质245

8.1.1 光线跟踪基本参数246

8.1.2 扩展参数卷展栏246

8.1.3 光线跟踪器控制卷展栏247

8.1.4 其他卷展栏248

8.2 复合材质248

8.2.2 合成材质249

8.2.1 混合材质249

8.2.3 双面材质250

8.2.4 虫漆材质250

8.2.5 多维/子对象材质251

8.2.6 变形器材质251

8.2.7 壳材质252

8.2.8 顶/底材质252

8.2.9 实例252

8.3.1 Mental Ray首选项256

8.3 Mental Ray渲染256

8.3.2 Mental Ray材质和明暗器257

8.3.3 Mental Ray灯光和阴影258

8.3.4 控制间接照明260

8.3.5 渲染控制260

8.3.6 高级Mental Ray261

8.4 专家点拨261

8.5 经典习题265

9.1.1 使用大气装置267

9.1.2 给场景添加效果267

9.1 创建大气效果267

第9章 环境与效果267

9.2 使用火效果268

9.3 使用雾效果270

9.3.1 使用体积雾效果271

9.3.2 使用体积光效果272

9.4 综合实例272

9.5 专家点拨275

9.6 经典习题275

10.1.1 Video Post简介277

10.1 Video Post简介及工具界面277

第10章 Video Post视频处理277

10.1.2 Video Post界面介绍278

10.2 VideoPost滤镜效果279

10.2.1 透镜效果高光滤镜279

10.2.2 镜头效果光晕滤镜282

10.2.3 镜头效果光斑滤镜286

10.2.4 实例292

10.3 专家点拨294

10.4 经典习题297

11.1.2 制作动画的一般过程301

11.1.1 动画基本知识301

11.1 动画制作基本理论301

第11章 动画制作技术301

第3篇 动画篇301

11.2 3ds max 7动画利器302

11.2.1 动画控制面板302

11.2.2 轨迹视图306

11.2.3 运动面板310

11.2.4 动画约束314

11.2.5 运动控制器321

11.2.6 动力学工具330

11.3 综合实例335

11.4 专家点拨338

11.5 经典习题339

第12章 粒子与运动学341

12.1 粒子系统341

12.1.1 粒子系统面板341

12.1.2 喷射粒子系统342

12.1.3 雪粒子系统345

12.1.4 超级喷射粒子系统346

12.1.5 暴风雪粒子系统352

12.1.6 粒子阵列粒子系统354

12.1.7 粒子云粒子系统355

12.1.8 实例356

12.2 运动学359

12.2.1 正向运动学359

12.2.2 反向运动学(IK)361

12.2.3 实例362

12.3 专家点拨364

12.4 经典习题365

13.1 层次链接概念367

第13章 层级链接与空间扭曲367

13.2 层次链接与运动学368

13.3 空间扭曲工具368

13.3.1 空间扭曲面板369

13.3.2 力工具370

13.3.3 导向器工具379

13.3.4 几何/可变形383

13.3.5 基于修改器387

13.3.6 实例388

13.4 专家点拨390

13.5 经典习题391

14.1 使用Reactor393

第14章 Reactor力学反馈系统393

14.2 使用Reactor集合394

14.2.1 Collection编辑修改器395

14.2.2 设置对象属性395

14.3 创建反应器对象397

14.3.1 Spring和Dashpot398

14.3.2 Plane398

14.3.3 Motor和Wind399

14.3.6 Water400

14.3.5 Fracture400

14.3.4 Toy Car400

14.3.7 实例401

14.4 计算和预览模拟404

14.4.1 使用Preview窗口404

14.4.2 创建动画关键点405

14.4.3 分析场景405

14.5 约束对象405

14.5.1 使用Constraint Solver406

14.5.2 Rag Doll约束406

14.6 专家点拨407

14.7 经典习题408

第4篇 实战篇411

第15章 建筑效果图设计411

15.1 创建建筑模型和材质411

15.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光420

15.3 建筑效果图后期处理425

15.4 专家点拨430

第16章 游戏角色设计431

16.1 创建角色的头部及材质431

16.2 创建角色的身体及材质439

16.3 创建手风琴造型448

16.4 专家点拨450

第17章 广告片头设计451

17.1 创建广告片头动画场景451

17.2 设置广告片头动画467

17.3 为广告片头动画添加特效472

17.4 专家点拨478

第18章 室内效果图设计479

18.1 创建卧室的模型和材质480

18.2 创建卧室的灯光及渲染492

18.3 卧室效果图的后期处理499

18.4 专家点拨504

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