图书介绍
计算机三维造型及动画制作 3DS MAX实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 路由主编;詹平,穆勤远副主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508499789
- 出版时间:2012
- 标注页数:237页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:249页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3ds max 2010简介1
1.1 初识3ds max1
1.2 3ds max 2010新增功能介绍2
1.3 3ds max 2010运行环境2
1.4 3ds max 2010的安装和启动3
第2章 3ds max 2010的用户界面5
2.1 用户界面5
2.1.1 菜单栏5
2.1.2 常用工具栏9
2.1.3 视图区9
2.1.4 控制面板10
2.1.5 动画控制区11
2.1.6 MAX脚本输入区11
2.1.7 信息提示区11
2.1.8 视图控制区11
2.2 自定义用户界面12
2.2.1 调整视图布局12
2.2.2 自定义用户界面12
习题14
第3章 3ds max 2010的基本操作15
3.1 对象的选择15
3.1.1 单个对象的选择15
3.1.2 多个对象的选择16
3.1.3 对象的锁定16
3.2 对象的复制16
3.2.1 变换复制对象17
3.2.2 阵列复制对象18
3.2.3 镜像复制对象20
3.2.4 克隆对象20
3.3 对齐对象21
3.4 对象捕捉21
3.5 坐标系和坐标轴心22
3.5.1 坐标系22
3.5.2 坐标轴心24
习题25
第4章 创建二维图形27
4.1 二维图形的基本概念27
4.2 创建基本二维图形28
4.2.1 线条(Line)28
4.2.2 矩形(Rectangle)29
4.2.3 圆(Circle)和椭圆(Ellipse)29
4.2.4 圆弧(Arc)30
4.2.5 多边形(NGon)31
4.2.6 星形(Star)31
4.2.7 文本(Text)32
4.2.8 螺旋线(Helix)32
4.3 创建复合二维图形33
4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形33
4.3.2 关闭“开始新图形”模式产生复合二维图形33
4.3.3 使用“可编辑样条线”命令建立复合二维图形34
4.4 经典实例1——制作大桥板35
4.4.1 实例效果35
4.4.2 操作过程35
4.5 经典实例2——制作一分箱36
4.5.1 实例效果36
4.5.2 操作过程36
习题37
第5章 创建基本三维图形38
5.1 创建标准三维几何体38
5.1.1 长方体38
5.1.2 圆锥体39
5.1.3 球体40
5.1.4 几何球体40
5.1.5 圆柱体41
5.1.6 管状体41
5.1.7 圆环42
5.1.8 四棱锥42
5.1.9 茶壶42
5.1.10 平面43
5.2 创建扩展三维几何体43
5.2.1 异面体43
5.2.2 圆环结44
5.2.3 切角长方体45
5.2.4 切角圆柱体45
5.2.5 油罐46
5.2.6 胶囊46
5.2.7 纺锤46
5.2.8 球棱柱47
5.2.9 L-Ext47
5.2.10 C-Ext47
5.2.11 环形波48
5.2.12 软管48
5.2.13 棱柱49
5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作50
5.3.1 实例效果50
5.3.2 操作过程50
5.4 经典实例——电机模型的制作54
5.4.1 实例效果54
5.4.2 操作过程55
习题56
第6章 编辑和修改对象57
6.1 修改命令面板57
6.1.1 编辑命令面板概述57
6.1.2 设置修改命令面板58
6.2 物体的次对象59
6.2.1 网格物体的次对象59
6.2.2 二维物体的次对象59
6.3 常用的编辑修改器59
6.3.1 挤出59
6.3.2 旋转60
6.3.3 弯曲62
6.3.4 锥化63
6.3.5 扭曲64
6.3.6 噪波65
6.3.7 拉伸66
6.3.8 挤压66
6.3.9 波浪67
6.3.10 FFD长方体68
6.4 复合对象69
6.4.1 变形69
6.4.2 散布70
6.4.3 连接71
6.4.4 地形71
6.4.5 布尔72
6.4.6 放样74
6.5 经典实例1——机器人身体制作77
6.5.1 实例效果77
6.5.2 操作过程77
6.6 典实例2——结合二分区和桥板80
6.6.1 实例效果80
6.6.2 操作过程80
6.7 经典实例3——Robot的制作81
6.7.1 实例效果81
6.7.2 Robot裙子的制作81
6.7.3 Robot头部的制作83
习题85
第7章 创建NURBS曲线和曲面87
7.1 创建NURBS曲线87
7.2 创建NURBS曲面88
7.3 编辑NURBS90
7.3.1 点的编辑90
7.3.2 曲线的编辑91
7.3.3 曲面的编辑93
习题95
第8章 材质和贴图97
8.1 材质编辑器97
8.2 标准材质(Standard Material)101
8.2.1 明暗器基本参数卷展栏101
8.2.2 Blinn基本参数卷展栏104
8.2.3 扩展参数卷展栏105
8.2.4 贴图卷展栏107
8.2.5 动力学属性卷展栏107
8.3 贴图107
8.3.1 贴图材质的类型108
8.3.2 贴图通道111
8.4 贴图坐标114
8.4.1 平面(Plannar)贴图坐标115
8.4.2 柱形(Cylindrical)贴图坐标115
8.4.3 球形(Sphercial)贴图坐标116
8.4.4 收缩包裹(Shrink Wrap)贴图坐标116
8.4.5 长方体(Box)贴图坐标117
8.4.6 面(Face)贴图坐标117
8.4.7 XYZ到UVW贴图坐标118
8.4.8 物体次对象的贴图118
8.4.9 对齐选项组118
8.5 高级材质119
8.5.1 混合(Blend)材质120
8.5.2 双面(Double Sided)材质121
8.5.3 无光/投影(Matte/Shadow)材质123
8.5.4 多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质124
8.5.5 光线跟踪(Raytrace)材质126
8.6 经典实例——制作Robot材质128
8.6.1 实例效果128
8.6.2 衣服材质的制作128
8.6.3 皮肤材质的制作129
8.6.4 帽子材质的制作129
8.6.5 眼睛材质的制作130
8.6.6 嘴巴材质的制作131
习题131
第9章 灯光和摄像机133
9.1 灯光133
9.1.1 聚光灯134
9.1.2 平行光137
9.1.3 泛光灯138
9.2 摄像机140
9.2.1 摄像机的创建140
9.2.2 摄像机视图140
9.2.3 摄像机的参数调整141
9.2.4 景深和运动模糊143
9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机144
9.3.1 实例效果144
9.3.2 Robot夹子和车的制作145
9.3.3 灯光和摄像机的制作146
习题148
第10章 环境设置150
10.1 环境设置窗口150
10.1.1 公用参数(Common Parameters)卷展栏151
10.1.2 大气(Atmosphere)卷展栏151
10.1.3 大气效果参数卷展栏152
10.2 雾效152
10.2.1 标准雾152
10.2.2 层雾154
10.3 体积雾156
10.4 体积光158
10.5 火效果160
10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光162
10.6.1 实例效果162
10.6.2 操作过程162
习题163
第11章 3ds max动画基础165
11.1 3ds max动画基本概念165
11.1.1 关键帧(Keyframe)165
11.1.2 设置关键帧165
11.1.3 时间(Time)166
11.2 轨迹视图(Track View)167
11.2.1 层级列表168
11.2.2 工具栏168
11.2.3 摄影表(Dope Sheet)173
11.3 层级173
11.3.1 查看层级174
11.3.2 层级应用实例175
11.4 层次命令面板175
11.5 运动控制器179
11.5.1 Bezier控制器180
11.5.2 线性控制器181
11.5.3 噪波控制器181
11.5.4 路径约束182
11.5.5 注视约束(Look At Constraint)184
11.5.6 正向运动(Forward Kinematics)185
11.5.7 反向运动(Inverse Kinematics)187
11.6 经典实例——为Robot建立层级190
11.6.1 层级的效果190
11.6.2 操作过程190
11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束190
11.7.1 实例效果190
11.7.2 操作过程191
习题191
第12章 空间扭曲和粒子系统193
12.1 空间扭曲(Space Wraps)193
12.1.1 力(Forces)193
12.1.2 几何/可变形(Geometric/Deformable)195
12.1.3 基于修改器(Modifier-Based)197
12.2 粒子系统197
12.2.1 喷射和雪198
12.2.2 其他高级粒子系统200
习题210
第13章 骨骼系统212
13.1 创建骨骼212
13.2 蒙皮216
13.3 经典实例——制作Robot动画218
13.3.1 Robot骨骼的制作218
13.3.2 对Robot进行蒙皮220
13.3.3 Robot动画的制作221
习题226
第14章 后期制作与合成227
14.1 Video Post编辑器227
14.1.1 工具栏227
14.1.2 图像目标层级窗口229
14.1.3 编辑修改窗口230
14.1.4 状态提示行230
14.1.5 视图控制区230
14.2 镜头特效232
14.2.1 镜头效果光斑232
14.2.2 镜头效果焦点233
14.2.3 镜头效果光晕234
14.2.4 镜头效果高光235
习题235
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