图书介绍

After Effects CS5完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

After Effects CS5完全自学手册
  • 睿意视觉编著 著
  • 出版社: 北京市:清华大学出版社
  • ISBN:9787302248293
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:490页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:503页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS5-手册

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图书目录

Part 1 新手入门篇2

Chapter 01 After Effects CS5影视动画制作基础2

1.1 数码影视视频基础3

1.1.1 帧的概念3

1.1.2 帧率和帧长度比3

1.1.3 像素长宽比3

1.1.4 场的概念4

1.1.5 电视的制式4

1.1.6视频时间码5

1.2 镜头的一般表现手法5

1.2.1 推镜头6

1.2.2 移镜头6

1.2.3 跟镜头7

1.2.4 摇镜头7

1.2.5 旋转镜头8

1.2.6 拉镜头8

1.2.7 甩镜头8

1.2.8 晃镜头9

1.3 After Effects CS5操作界面简介9

1.3.1 启动After Effects CS59

1.3.2 After Effects CS5工作界面介绍10

1.3.3 自定义工作模式12

1.3.4 保存工作界面13

1.3.5 工具栏的介绍13

1.3.6 浮动面板的介绍14

1.3.7 图层的显示、锁定与重命名18

Chapter 02 After Effects CS5的基本参数20

2.1 After Effects CS5参数设置21

2.1.1 General(常规)设置21

2.1.2 Previews(预览)设置21

2.1.3 Display(显示)设置22

2.1.4 Import(导入)设置22

2.1.5 Output(输出)设置23

2.1.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置23

2.1.7 Label(标签)设置24

2.1.8 Vedeo Preview(视频预览)设置24

2.1.9 User Interface Colors(用户界面颜色)设置25

2.1.10 Auto-Save(自动保存)设置25

2.2 使用辅助功能26

2.2.1 应用缩放功能26

2.2.2 安全框27

2.2.3 网格的使用28

2.2.4 参考线28

2.2.5 标尺的使用30

2.2.6 快照30

2.2.7 显示通道31

2.2.8 分辨率解析31

2.2.9 设置区域预览32

2.2.10 设置不同视图32

Chapter 03 After Effects CS5动画的基本制作流程33

3.1 项目、合成文件的操作34

3.1.1 创建项目及合成文件34

3.1.2 保存项目文件35

3.1.3 合成的嵌套35

3.2 素材的导入36

3.2.1 几种常见素材的导入介绍36

3.2.2 JPG格式静态图片的导入37

3.2.3 序列素材的导入37

3.2.4 PSD格式素材的导入38

3.3 素材的管理40

3.3.1 使用文件夹归类管理素材40

3.3.2 重命名文件夹41

3.3.3 添加素材42

3.3.4 查看和移动素材43

3.3.5 从Layer(层)窗口设置入点和出点44

3.3.6 设置入点和出点45

3.4 层的使用46

3.4.1 层的类型介绍46

3.4.2 修改创建后的灯光层48

3.4.3 应用灯光投影的注意事项50

3.4.4 聚光灯的创建及投影设置50

3.4.5 查看当前视图53

3.4.6 摄像机视图55

3.4.7 摄像机的使用55

3.4.8 层的基本操作59

3.4.9 自动排序62

3.5 层混合模式63

3.5.1 层混合模式的含义63

3.5.2 层混合模式的应用66

3.6 常用层属性设置66

3.6.1 层列表67

3.6.2 Anchor Point(定位点)67

3.6.3 Position(位置)68

3.6.4 利用Position(位置)制作位置动画69

3.6.5 Scale(缩放)72

3.6.6 利用Scale(缩放)制作缩放动画73

3.6.7 Rotation(旋转)75

3.6.8 利用Rotation(旋转)制作旋转动画76

3.6.9 Opacity(不透明度)79

3.6.10 利用Opacity(不透明度)制作透明动画80

Chapter 04 关键帧操作与文字特效动画83

4.1 创建及查看关键帧84

4.1.1 如何创建关键帧84

4.1.2 查看关键帧85

4.2 编辑关键帧85

4.2.1 选择关键帧86

4.2.2 移动关键帧87

4.2.3 删除关键帧87

4.3 使用关键帧助理87

4.3.1 Easy Ease(流畅曲线)87

4.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入)88

4.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开)89

4.4 文本工具90

4.4.1 文本的创建90

4.4.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板90

4.5 文本属性91

4.5.1 Animate(动画)91

4.5.2 文字随机透明动画92

4.5.3 Path(路径)96

4.5.4 路径文字动画97

4.6 其他文本的应用100

4.6.1 Basic Text(基础文字)101

4.6.2 扫光字动画103

4.6.3 Path Text(路径文字)106

4.6.4 利用可见字符制作机打字动画109

4.6.5 旋转文字动画111

Part 2 进阶提高篇116

Chapter 05 蒙版动画116

5.1 蒙版动画的原理117

5.2 创建蒙版117

5.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版117

5.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版118

5.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版119

5.3 改变蒙版的形状119

5.3.1 节点的选择120

5.3.2 节点的移动120

5.3.3 添加/删除节点121

5.3.4 节点的转换技巧122

5.3.5 利用蒙版位置移动制作放大镜动画123

5.4 修改蒙版属性126

5.4.1 蒙版的混合模式126

5.4.2 修改蒙版的大小128

5.4.3 蒙版的锁定128

5.4.4 蒙版的羽化操作129

5.4.5 利用蒙版羽化操作制作云烟动画129

5.4.6 蒙版的不透明度133

5.4.7 蒙版区域的扩展和收缩134

5.4.8 蒙版属性的综合应用——制作沙漠中的枪效果134

Chapter 06 色彩控制与抠像139

6.1 色彩调整的应用方法140

6.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组140

6.2.1 Auto Color(自动颜色)140

6.2.2 Auto Contrast(自动对比度)141

6.2.3 Auto Levels(自动色阶)141

6.2.4 Black & White(黑白)141

6.2.5 Brightness & Contrast(亮度&对比度)142

6.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色)142

6.2.7 CC Color Offset(CC色彩偏移)143

6.2.8 CC Toner(CC调色)143

6.2.9 Change Color(改变颜色)144

6.2.10 Change To Color(改变到颜色)144

6.2.11 Channel Mixer(通道混合)145

6.2.12 Color Balance(色彩平衡)146

6.2.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))146

6.2.14 Color Link(颜色链接)147

6.2.15 Color Stabilizer(颜色稳定器)147

6.2.16 Colorama(色彩渐变映射)148

6.2.17 Curves(曲线)148

6.2.18 Equalize(补偿)149

6.2.19 Exposure(曝光)150

6.2.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)150

6.2.21 Hue/Saturation(色相/饱和度)151

6.2.22 Leave Color(保留颜色)151

6.2.23 Levels(色阶)152

6.2.24 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)153

6.2.25 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图)153

6.2.26 Photo Filter(照片过滤器)154

6.2.27 Selective Color(可选颜色)154

6.2.28 Shadow/Highlight(阴影/高光)154

6.2.29 Tint(色调)155

6.2.30 Tritone(调色)156

6.2.31 Vibrance(自然饱和度)156

6.3 素材抠像——Keying(键控)156

6.3.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝)156

6.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控)157

6.3.3 Color Key(色彩键)158

6.3.4 Color Range(颜色范围)159

6.3.5 Difference Matte(差异蒙版)159

6.3.6 Extract(提取)160

6.3.7 Inner/Outer Key(内/外键控)161

6.3.8 Keylight(1.2)(抠像1.2)162

6.3.9 Linear Color Key(线性颜色键控)162

6.3.10 Luma Key(亮度键)163

6.3.11 Spill Suppressor(溢出抑制)164

6.3.12 键控的应用方法164

Chapter 07 仿真模拟特效的应用167

7.1 仿真模拟特效的应用方法168

7.2 仿真特效——Simulation(模拟)168

7.2.1 CC Ball Action(CC滚珠操作)168

7.2.2 利用CC Ball Action特效制作旋转粒子球168

7.2.3 CC Bubbles(CC吹泡泡)171

7.2.4 CC Drizzle(CC细雨滴)171

7.2.5 CC Hair(CC毛发)172

7.2.6 CC Mr.Mercury(CC水银滴落)173

7.2.7 CC Particle Systems II(CC粒子仿真系统)173

7.2.8 CC Particle World(CC粒子仿真世界)175

7.2.9 CC Pixel Polly(CC像素多边形)176

7.2.10 CC Rain(CC下雨)177

7.2.11 CC Scatterize(CC散射效果)177

7.2.12 CC Snow(CC下雪)178

7.2.13 利用CC Snow(CC下雪)特效制作下雪效果178

7.2.14 CC Star Burst(CC星爆)180

7.2.15 Card Dance(卡片舞蹈)181

7.2.16 Caustics(焦散)182

7.2.17 利用Caustics(焦散)特效制作波浪文字效果184

7.2.18 Foam(水泡)189

7.2.19 利用Foam(水泡)特效制作飞舞的气泡191

7.2.20 Particle Playground(粒子运动场)195

7.2.21 Shatter(碎片)196

7.2.22 利用Shatter(碎片)特效制作破碎文字效果198

7.2.23 Wave World(水波世界)201

Chapter 08 After Effects CS5视频特效203

8.1 视频特效的使用方法204

8.2 视频特效的编辑技巧204

8.2.1 特效参数的调整205

8.2.2 特效的复制与粘贴206

8.3 视频特效关键帧动画的制作206

8.3.1 新建合成206

8.3.2 制作闪光文字207

8.3.3 制作渐变合成209

8.3.4 制作文字破碎效果209

8.4 3D Channel(三维通道)特效组211

8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道)211

8.4.2 Depth Matte(深度蒙版)212

8.4.3 Depth of Field(场深度)212

8.4.4 EXtractoR(提取)213

8.4.5 Fog 3D(3D雾)213

8.4.6 ID Matte(ID蒙版)214

8.4.7 IDentifier(标识符)214

8.5 Audio(音频)特效组214

8.5.1 Backwards(倒带)215

8.5.2 Bass & Treble(低音与高音)215

8.5.3 Delay(延时)215

8.5.4 Flange & Chorus(变调和和声)216

8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波)216

8.5.6 Modulator(调节器)217

8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器)217

8.5.8 Reverb(混响)218

8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器)219

8.5.10 Tone(音调)219

8.6 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组220

8.6.1 Bilateral Blur(左右对称模糊)220

8.6.2 Box Blur(盒状模糊)220

8.6.3 CC Radial Blur(CC放射模糊)221

8.6.4 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊)221

8.6.5 CC Vector Blur(通道矢量模糊)222

8.6.6 Channel Blur(通道模糊)222

8.6.7 Compound Blur(复合模糊)223

8.6.8 Directional Blur(方向模糊)224

8.6.9 Fast Blur(快速模糊)224

8.6.10 Gaussian Blur(高斯模糊)224

8.6.11 Lens Blur(镜头模糊)225

8.6.12 Radial Blur(径向模糊)226

8.6.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)226

8.6.14 Sharpen(锐化)227

8.6.15 Smart Blur(精确模糊)227

8.6.16 Unsharp Mask(非锐化遮罩)227

8.7 Channel(通道)特效组228

8.7.1 Arithmetic(通道算法)228

8.7.2 Blend(混合)229

8.7.3 CC Composite(CC组合)230

8.7.4 Calculations(计算)230

8.7.5 Channel Combiner(通道组合器)231

8.7.6 Compound Arithmetic(复合算法)231

8.7.7 Invert(反转)232

8.7.8 Minimax(最小最大值)233

8.7.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)233

8.7.10 Set Channels(通道设置)234

8.7.11 Set Matte(遮罩设置)234

8.7.12 Shift Channels(通道转换)235

8.7.13 Solid Composite(固态合成)235

8.8 Distort(扭曲)特效组236

8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)236

8.8.2 Bulge(凹凸效果)237

8.8.3 CC Bend It(CC 2点弯曲)238

8.8.4 CC Bender(CC弯曲)238

8.8.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点)239

8.8.6 CC Flo Motion(CC液化流动)240

8.8.7 CC Griddler(CC网格变形)240

8.8.8 CC Lens(CC镜头)241

8.8.9 利用CC Lens(CC镜头)特效制作天气播报241

8.8.10 CC Page Turn(CC卷页)245

8.8.11 CC Power Pin(CC四角缩放)245

8.8.12 CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲)246

8.8.13 CC Slant(CC倾斜)246

8.8.14 CC Smear(CC涂抹)247

8.8.15 CC Split(CC分裂)247

8.8.16 CC Split 2(CC分裂2)248

8.8.17 CC Tiler(CC拼贴)248

8.8.18 Corner Pin(边角扭曲)249

8.8.19 Displacement Map(置换贴图)249

8.8.20 Liquify(液化)250

8.8.21 利用Liquify(液化)特效制作月光下的萤火虫253

8.8.22 Magnify(放大镜)258

8.8.23 Mesh Warp(网格变形)258

8.8.24 Mirror(镜像)259

8.8.25 Offset(偏移)259

8.8.26 Optics Compensation(光学变形)260

8.8.27 Polar Coordinates(极坐标)260

8.8.28 Reshape(形变)261

8.8.29 Ripple(波纹)261

8.8.30 Smear(涂抹)262

8.8.31 Spherize(球面化)262

8.8.32 Transform(变换)263

8.8.33 Turbulent Displace(动荡置换)263

8.8.34 Twirl(扭转)264

8.8.35 Warp(变形)264

8.8.36 Wave Warp(波浪变形)265

8.9 Generate(创造)特效组266

8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)266

8.9.2 利用4-Color Gradient特效制作彩色光效266

8.9.3 Advanced Lightning(高级闪电)273

8.9.4 Audio Spectrum(声谱)275

8.9.5 Audio Waveform(声波)277

8.9.6 Beam(激光)278

8.9.7 CC Glue Gun(CC喷胶器)279

8.9.8 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5)279

8.9.9 利用CC Light Burst 2.5特效制作光影特效279

8.9.10 CC Light Rays(CC光芒放射)283

8.9.11 CC Light Sweep(CC扫光效果)284

8.9.12 Cell Pattern(细胞图案)284

8.9.13 利用Cell Pattern特效制作流动的光线285

8.9.14 Checkerboard(棋盘格)291

8.9.15 Circle(圆)292

8.9.16 Ellipse(椭圆)292

8.9.17 Eyedropper Fill(滴管填充)293

8.9.18 Fill(填充)293

8.9.19 Fractal(分形)294

8.9.20 Grid(网格)295

8.9.21 Lens Flare(镜头光晕)296

8.9.22 Paint Bucket(油漆桶)296

8.9.23 Radio Waves(无线电波)297

8.9.24 Ramp(渐变)299

8.9.25 Scribble(乱写)299

8.9.26 Stroke(描边)301

8.9.27 Vegas(描绘)301

8.9.28 Write-on(书写)303

8.10 Matte(蒙版)特效组304

8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)304

8.10.2 Refine Matte(精炼蒙版)304

8.10.3 Simple Choker(简易阻塞)305

8.11 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组305

8.11.1 Add Grain(添加杂点)305

8.11.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)306

8.11.3 Fractal Noise(分形噪波)307

8.11.4 利用Fractal Noise特效制作风沙字效果308

8.11.5 Match Grain(匹配杂点)313

8.11.6 Median(中间值)313

8.11.7 Noise(噪波)313

8.11.8 利用Noise(噪波)特效制作文字破碎效果314

8.11.9 Noise Alpha(噪波Alpha)319

8.11.10 Noise HLS(噪波HLS)320

8.11.11 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)320

8.11.12 Remove Grain(降噪)321

8.11.13 Turbulent Noise(扰动噪波)322

8.12 Perspective(透视)特效组322

8.12.1 3D Glasses(3D眼镜)322

8.12.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)323

8.12.3 Bevel Edges(斜边)323

8.12.4 CC Cylinder(CC圆柱体)324

8.12.5 CC Sphere(CC球体)324

8.12.6 CC Spotlight(CC聚光灯)325

8.12.7 利用CC Spotlight特效制作恭贺新禧效果325

8.12.8 Drop Shadow(投影)330

8.12.9 Radial Shadow(径向阴影)331

8.13 Stylize(风格化)特效组332

8.13.1 Brush Strokes(画笔描边)332

8.13.2 CC Burn Film(CC燃烧效果)332

8.13.3 CC Glass(CC玻璃)333

8.13.4 CC Kaleida(CC万花筒)334

8.13.5 CC Mr.Smoothie(CC平滑)334

8.13.6 CC RepeTile(边缘拼贴)335

8.13.7 CC Threshold(CC阈值)335

8.13.8 CC Threshold RGB(CC阈值RGB)336

8.13.9 Cartoon(卡通)336

8.13.10 Color Emboss(彩色浮雕)337

8.13.11 Emboss(浮雕)337

8.13.12 Find Edges(查找边缘)338

8.13.13 Glow(发光)338

8.13.14 Mosaic(马赛克)339

8.13.15 Motion Tile(运动拼贴)339

8.13.16 Posterize(色彩分离)340

8.13.17 Roughen Edges(粗糙边缘)340

8.13.18 Scatter(分散)341

8.13.19 Strobe Light(闪光灯)342

8.13.20 Texturize(纹理)342

8.13.21 Threshold(阈值)343

8.14 Text(文字)特效组343

8.14.1 Numbers(数字效果)344

8.14.2 Timecode(时间码)344

8.15 Time(时间)特效组345

8.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)345

8.15.2 CC Time Blend(CC时间混合)345

8.15.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX)346

8.15.4 CC Wide Time(CC时间工具)346

8.15.5 Echo(重复)347

8.15.6 Posterize Time(多色调分色时期)347

8.15.7 Time Difference(时间差异)348

8.15.8 Time Displacement(时间置换)348

8.15.9 Timewarp(时间变形)349

8.16 Transition(切换)特效组349

8.16.1 Block Dissolve(块状溶解)350

8.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)350

8.16.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除)351

8.16.4 CC Image Wipe(CC图像擦除)351

8.16.5 CC Jaws(CC锯齿)352

8.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡)352

8.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除)353

8.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)354

8.16.9 CC Twister(CC扭曲)354

8.16.10 Card Wipe(卡片擦除)354

8.16.11 利用Card Wipe特效制作卡片翻转效果355

8.16.12 Gradient Wipe(梯度擦除)358

8.16.13 Iris Wipe(形状擦除)358

8.16.14 Linear Wipe(线性擦除)359

8.16.15 Radial Wipe(径向擦除)359

8.16.16 Venetian Blinds(百叶窗)360

8.17 Utility(实用)特效组360

8.17.1 Cineon Converter(转换Cineon)360

8.17.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)361

8.17.3 Grow Bounds(范围增长)361

8.17.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器)362

8.17.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)362

Chapter 09 视频的渲染及输出设置363

9.1 数字视频压缩364

9.1.1 压缩的类别364

9.1.2 压缩的方式364

9.2 图像格式365

9.2.1 静态图像格式365

9.2.2 视频格式366

9.2.3 音频的格式366

9.3 渲染工作区的设置367

9.3.1 手动调整渲染工作区367

9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区368

9.4 渲染队列窗口的启用368

9.5 渲染队列窗口参数详解369

9.5.1 Current Render(当前渲染)369

9.5.2 渲染组370

9.5.3 渲染信息372

9.6 设置渲染模板373

9.6.1 更改渲染模板373

9.6.2 渲染设置374

9.6.3 创建渲染模板376

9.6.4 创建输出模块模板377

9.7 影片的输出378

9.7.1 输出SWF格式文件379

9.7.2 将位移跟踪动画输出成SWF格式文件380

9.7.3 将云烟动画输出成AVI格式文件382

9.7.4 输出单帧图像384

Part 3 核心精通篇386

Chapter 10 影视动画案例进阶386

10.1 云彩字效果387

10.1.1 新建合成387

10.1.2 制作云彩字388

10.2 拼合效果389

10.2.1 新建合成390

10.2.2 制作图片拼合效果390

10.3 浪漫雪花效果393

10.3.1 新建合成393

10.3.2 制作雪花效果394

Chapter 11 影视动画技能提高396

11.1 十堰生活频道397

11.1.1 新建合成397

11.1.2 制作文字动画398

11.2 音乐让我说402

11.2.1 新建合成402

11.2.2 制作音乐动画403

Chapter 12 文字特效影视动画表现409

12.1 变化的数字410

12.1.1 新建合成410

12.1.2 制作文字411

12.2 粒子揭幕效果413

12.2.1 新建合成414

12.2.2 制作粒子揭幕效果414

Chapter 13 三维空间粒子影视动画表现419

13.1 飞舞的彩色粒子420

13.1.1 新建合成420

13.1.2 制作飞舞的彩色粒子421

13.2 爱心之旅424

13.2.1 新建合成424

13.2.2 制作粒子动画425

Part 4 综合实战篇430

Chapter 14 《水墨中国风》电视包装430

14.1.1 导入素材431

14.1.2 制作镜头1动画432

14.1.3 制作荡漾的墨436

14.1.4 制作镜头2动画441

14.1.5 制作镜头3动画446

14.1.6 制作合成动画450

Chapter 15 《汽车演绎》广告宣传片453

15.1.1 新建合成454

15.1.2 制作Logo合成455

15.1.3 制作汽车合成458

15.1.4 制作合成素材461

15.1.5 制作镜头1动画466

15.1.6 制作镜头2位置动画470

15.1.7 制作镜头2摄像机动画473

15.1.8 制作镜头3动画476

15.1.9 制作镜头4动画480

15.1.10 制作合成动画485

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