图书介绍
影视合成大师COMBUSTION2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 郝兵,李涛编著 著
- 出版社: 北京市:北京希望电子出版社
- ISBN:7900088016
- 出版时间:2002
- 标注页数:454页
- 文件大小:181MB
- 文件页数:476页
- 主题词:
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图书目录
第一课 概论1
1.1 合成的应用2
1.2 合成的概念5
1.3 有关于Discreet8
1.4 有关于Combustion9
1.4.1 Combustion的主要功能11
1.4.2 Combustion的系统配置13
1.4.3 安装Combustion13
1.4.4 Combustion支持的文件格式15
1.5.1 色彩模式16
1.5 色彩基础知识16
1.5.2 图形、像素和分辨率18
1.5.3 颜色深度19
1.5.4 Alpha通道19
1.6 视频基础知识20
1.6.1 扫描格式20
1.6.2 宽高比20
1.6.3 彩色信息的表述20
1.6.5 场的顺序21
1.6.4 NTSC,PAL和SECAM21
1.6.6 SMPTE 时间码22
1.6.7 数字视频23
1.6.8 编码解码器23
1.6.9 压缩编码23
1.7 思考题26
第二课 快速入门27
2.1 Combustion简介28
2.2.1 导入文件29
2.2 熟悉Combustion界面29
2.2.2 显示窗口38
2.2.3 帧控制器44
2.2.4 工作区面板45
2.2.5 其他面板48
2.2.6 菜单命令51
2.3 入门实例:云端英雄54
2.4 思考题62
第三课 建立合成图像63
3.1 设置Combustion64
3.1.1 Host主要设置65
3.1.2 Footage脚本设置72
3.1.3 Paint画笔设置72
3.2 检索素材73
3.2.1 替换和生成代理74
3.2.2 设置源素材76
3.2.3 输出设置81
3.3 合成图像85
3.3.1 新建合成图像85
3.3.2 设置合成图像属性87
3.4 合成图像中的层92
3.4.1 层的产生92
3.4.2 层的管理97
3.5 层的变化属性98
3.5.1 轴心点99
3.5.2 位置100
3.5.3 旋转102
3.5.4 缩放102
3.5.5 偏移103
3.6 层模式104
3.7 声音的链接109
3.8 二维合成实例,精彩片头112
3.9 思考题124
第四课 在三维空间合成对象125
4.1 三维空间126
4.2 三维空间合成的工作环境128
4.3 调整摄像机130
4.3.1 调整摄像机参数131
4.3.2 调整摄像机的变化属性133
4.3.3 建立多架摄像机136
4.4 调整灯光138
4.4.1 Distant(远光)139
4.4.2 Point(点光)140
4.4.3 Spot(聚光)140
4.5 层属性141
4.5.1 层轮廓141
4.5.2 深度规则142
4.5.3 层选项143
4.6.1 层的反射属性144
4.6 层的表面属性144
4.6.2 层的材质属性146
4.7 联接层148
4.7.1 层的父子关系149
4.7.2 链接层157
4.8 对齐与目标163
4.8.1 对齐运动路径163
4.8.2 目标164
4.9 思考题168
第五课 遮罩和选区169
5.1 建立遮罩170
5.1.1 手绘遮罩170
5.1.2 椭圆和矩形遮罩174
5.1.3 建立复杂的遮罩175
5.2 编辑遮罩177
5.2.1 修改遮罩形状178
5.2.2 修改遮罩变化属性181
5.2.3 修改遮罩其他属性182
5.2.4 遮罩的群组和锁定185
5.2.5 对齐遮罩187
5.3 模板层189
5.4 蒙板190
5.5 选区191
5.5.1 使用选区192
5.5.2 通道选区193
5.5.3 手绘选区196
5.5.4 修改选区201
5.6 遮罩合成实例:流水人家202
5.7 思考题206
第六课 动画控制207
6.1 关键帧动画208
6.1.1 认识关键帧208
6.1.2 运动路径209
6.2 时间线面板210
6.2.1 属性设置区域210
6.2.2 动画控制区域211
6.2.3 一般设置区域215
6.3 动画设置216
6.3.2 Layer(层)217
6.3.1 Global Scttings(全局设置)217
6.3.3 其他对象的动画设置220
6.4 动画编辑221
6.4.1 内插值221
6.4.2 外插值223
6.4.3 控制速度225
6.4.4 数字操作226
6.5 动画调节实例:摇滚青蛙230
6.6 思考题238
第七课 绘图239
7.1 绘图工作环境240
7.1.1 工具箱241
7.1.2 Paint操作面板242
7.1.3 Paint菜单244
7.2 基础绘制245
7.2.1 填充和描边245
7.2.2 选择笔刷246
7.2.3 选择颜色247
7.2.4 绘制图形249
7.2.5 建立文本字幕252
7.2.6 设置阴影254
7.2.7 其他工具255
7.2.8 画笔混合模式257
7.2.9 使用Onion Skin259
7.3 图形方式260
7.3.1 Solid260
7.3.2 Gradient260
7.3.3 Reveal263
7.3.4 Clone265
7.4 选区和遮罩267
7.4.1 选区267
7.4.2 遮罩269
7.5 定制笔刷270
7.6 导入Шustrator文件273
7.7 思考题276
第八课 颜色校正和键设置277
8.1 Discreet Color Corrcctor278
8.1.1 色轮调整279
8.1.2 基础调节284
8.1.3 直方图调节288
8.1.4 曲线调整291
8.1.5 范围调整296
8.1.6 一般设置297
8.2 其他颜色调节方式298
8.2.1 Blance298
8.2.2 Brightness/Contrast298
8.2.3 Color Shift298
8.2.5 Gamma/Pedestal/Gain299
8.2.4 Equalize299
8.2.6 Gray300
8.2.7 Levels300
8.2.8 MovieColor300
8.2.9 NTSC Colors301
8.2.10 PAL Colors301
8.2.11 Tint301
8.3 Discreet Keyer301
8.3.1 设置键控区域303
8.3.2 调节蒙板307
8.3.3 曲线调节310
8.3.4 颜色调节311
8.3.5 输出效果313
8.3.6 其他键控方法314
8.3.7 一般设置316
8.4 其他键控方式317
8.4.1 Alpha Levels317
8.4.2 Color Suppression317
8.4.3 Difference318
8.4.4 Linear Keyer319
8.4.5 Matte Controls319
8.5 思考题320
第九课 应用特效321
9.1 特效简介322
9.2 模糊/锐化效果(Blur/Sharpen)323
9.2.1 Box Blur323
9.2.2 Channel Blur323
9.2.3 Compound Blur324
9.2.4 Dolly Blur325
9.2.5 Gaussion Blur327
9.2.6 Motion Blur328
9.2.7 Pan Blur331
9.2.8 Roll Blur332
9.2.9 Sharpen333
9.2.10 Unconstrained Box Blur333
9.2.11 Unconstrained Gaussion Blur333
9.3.2 Blend334
9.3.1 Alpha Arithmetic334
9.3 通道效果(Channel)334
9.3.3 Compound Alpha Arithmetic335
9.3.4 Compound HSV Arithmetic335
9.3.5 Compound RGB Arithemtic335
9.3.6 HSV Arithmetic336
9.3.7 Invert336
9.3.8 Minimax336
9.3.10 Set Matte337
9.4 彩色转换(Cineon)337
9.3.9 RGB Arithmetic337
9.5 扭曲效果(Distort)338
9.5.1 Crumple338
9.5.2 Displace338
9.5.3 Flip339
9.5.4 Magnifying Glass340
9.5.5 Mirror340
9.5.6 Offset341
9.5.7 Pinch341
9.5.10 Resize342
9.5.8 Polar to Rectangular342
9.5.9 Rectangular to Polar342
9.5.11 Ripple343
9.5.12 Ripple Pro344
9.5.13 Shift345
9.5.14 Spherize346
9.5.15 Twirl346
9.6 噪波效果(Noise)347
9.6.1 Add Noise347
9.6.2 Dust and Scratches347
9.6.3 Fractal Noise348
9.6.4 Median351
9.6.5 Turbulence Noise352
9.7 风格化效果(Stylize)352
9.7.1 Bump Map352
9.7.2 Color Emboss353
9.7.3 Drop Shadow354
9.7.4 Emboss355
9.7.5 Find Edges355
9.7.6 Glow355
9.7.7 Leave Color356
9.7.8 Lens Flare357
9.7.9 Mosaic357
9.7.10 Oil Paint358
9.7.11 Solarize358
9.8 切换效果(Transitions)359
9.8.1 Block Dissolve359
9.8.2 Circular Wipe360
9.8.3 Gradient Wipe360
9.8.5 Radial Wipe361
9.8.4 Linear Wipe361
9.8.6 Venetian Blinds362
9.9 After Effects Photoshop特效362
9.9.1 Final Effects363
9.9.2 Cult Effects One363
9.9.3 Digieffects364
9.9.4 Zbigs Ultimatte364
9.9.5 Puffin Image Lounge365
9.9.7 Atomic Power Psunami366
9.9.6 Knoll Light Factory366
9.9.8 Atomic Evolutio367
9.9.9 Boris367
9.10 思考题368
第十课 追踪和稳定369
10.1 运动追踪(Tracker)370
10.1.1 Tracker面板371
10.1.2 设置追踪373
10.1.3 Position375
10.1.4 Rotation377
10.1.5 Scale380
10.1.6 四点追踪381
10.1.7 多点追踪384
10.1.8 特效追踪386
10.2 稳定操作(Stabilize)388
10.3 思考题392
第十一课 和3ds max结合使用393
11.1 概述394
11.2 输出RLA/RPF文件395
11.3 处理RLA/RPF文件397
11.3.1 观察通道398
11.3.2 添加场深度400
11.3.3 添加雾化效果400
11.3.4 添加发光效果402
11.3.5 添加光线403
11.3.6 添加运动模糊403
11.3.7 提取ID通道404
11.3.8 使用纹理贴图406
11.3.9 导入RPF层407
11.3.10 在场景中使用RPF通道410
11.4 Combustion与3ds max4 的结合使用412
11.4.1 从3ds max4输出Combustion工作区文件412
11.4.2 在3ds max4中使用Combustions材质415
11.5 思考题416
第十二课 输出417
12.1 利用内存缓冲播放节目418
12.2 渲染队列421
12.2.1 优先设置423
12.2.2 渲染设置424
12.2.3 输出影片425
12.4 编码解码器426
12.4.1 基于Windows操作平台的多媒体视频数字信号编码427
12.4.2 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码428
12.4.3 基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码428
12.4.4 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码429
12.5 思考题430
附录A PC平台上的其他特效合成软件431
附录B Combustion快捷键438
附录C 思考题答案441
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