图书介绍
3DS MAX 7动画设计标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 梅小清主编;全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心组编 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:7564008253
- 出版时间:2006
- 标注页数:258页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:273页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-资格考核-教材
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图书目录
第1章 3ds max 7基础1
1.1 3ds max 7简介1
1.1.1 3ds max的发展历程1
1.1.2 3ds max 7的工作环境2
1.1.3 3ds max 7的安装2
1.1.4 3ds max 7动画制作的一般流程4
1.2 3ds max 7界面介绍5
1.2.1 3ds max 7屏幕布局5
1.2.2 菜单栏5
1.2.3 工具栏6
1.2.4 命令面板8
1.2.5 状态栏与提示栏9
1.2.6 动画控制区和时间轴9
1.3 视图的操作10
1.3.1 选择视图11
1.3.2 调节视图12
1.3.3 视图的布局13
1.4 四元菜单14
1.5.2 坐标的控制15
1.5.1 坐标系统简介15
1.5 空间坐标15
1.5.3 空间坐标实例16
1.6 单位设置17
第2章 基本操作19
2.1 物体的选择19
2.1.1 选择物体的基本方法19
2.1.2 按名称选择物体20
2.2.1 群组21
2.2.2 选择集21
2.2 物体的群组与选择集21
2.3 物体的移动、旋转与缩放22
2.3.1 物体的移动22
2.3.2 物体的旋转23
2.3.3 物体的缩放25
2.4 选择并链接26
2.5 栅格的使用与捕捉26
2.6 物体的复制与阵列27
2.6.1 使用菜单命令复制27
2.6.2 使用工具按钮复制28
2.6.3 正确理解复制关系36
2.7 镜像41
2.8 对齐42
2.9 合并44
2.10 物体的隐藏和冻结45
第3章 对象的创建与编辑46
3.1 三维模型的创建46
3.1.1 标准基本体的创建46
3.1.2 扩展基本体的创建55
3.2 编辑修改器68
3.2.1 修改器面板69
3.2.2 修改器介绍70
3.3 二维图形的创建84
3.4 二维曲线的编辑93
3.5 二维图形向三维图形的转变98
3.6 网格编辑修改器102
3.6.1 软选择102
3.6.2 编辑次级对象103
3.7 网格编辑修改器实例111
4.1 复合对象简介116
第4章 创建复合对象116
4.2 布尔运算124
4.2.1 差集运算124
4.2.2 并集运算125
4.2.3 交集运算126
4.2.4 切割运算127
4.2.5 布尔运算实例127
4.3 放样复合对象131
4.3.1 创建放样对象131
4.3.2 放样对象的蒙皮132
4.4 放样变形134
4.3.3 放样截面的添加134
4.4.1 缩放变形135
4.4.2 扭曲变形138
4.4.3 倾斜变形139
4.4.4 倒角变形139
4.4.5 放样变形实例140
4.4.6 拟合变形143
第5章 NURBS建模149
5.1 NURBS的基本概念149
5.1.1 创建NURBS曲线149
5.1.2 创建NURBS曲面150
5.1.3 NURBS工具箱152
5.2 用NURBS建模154
5.2.1 用NURBS工具箱创建曲线154
5.2.2 创建车削曲面工具的应用155
5.2.3 创建U向放样曲面工具的应用156
5.2.4 创建挤出曲面工具的应用158
5.2.5 创建双轨扫描工具的应用160
第6章 材质与贴图162
6.1 材质编辑器162
6.1.2 垂直和水平工具条163
6.1.1 材质样本163
6.1.3 材质的名称与类型164
6.1.4 赋予对象材质164
6.1.5 材质参数控制面板165
6.1.6 扩展参数栏169
6.1.7 动力学属性参数栏169
6.1.8 贴图参数栏170
6.2 贴图的类型173
6.3.2 使用UVW Map调整贴图坐标176
6.3.1 在材质编辑器中调整贴图坐标176
6.3 贴图坐标176
6.4 复合材质与贴图180
6.4.1 复合材质介绍180
6.4.2 渲染到纹理187
6.5 材质和贴图的应用187
第7章 摄影机、灯光与环境效果192
7.1 摄影机192
7.1.1 目标摄影机192
7.1.2 自由摄影机194
7.1.3 摄影机的应用195
7.2 灯光198
7.2.1 布光基础知识198
7.2.2 灯光类型200
7.3 设置环境202
7.3.1 背景的设置203
7.3.2 雾效果的应用204
7.3.3 火效果的应用206
7.3.4 体积光的应用208
7.4 设置效果210
8.1.2 动画的时间长度212
8.1.1 传统动画与3ds max 7动画212
第8章 创建动画212
8.1 动画的基础知识212
8.2 轨迹视图窗口213
8.2.1 关键点的编辑214
8.2.2 调整功能曲线214
8.2.3 曲线编辑器实例216
8.2.4 动画实例218
8.3 动画控制器220
8.3.1 噪波控制器及其应用220
8.3.3 位置控制器221
8.3.2 变换控制器221
8.3.4 路径动画实例222
8.3.5 旋转控制器225
8.3.6 缩放控制器226
8.4 动画的预览227
第9章 粒子系统和空间扭曲228
9.1 粒子系统228
9.1.1 粒子系统简介228
9.1.2 喷射粒子系统228
9.1.5 粒子云系统230
9.1.3 雪粒子系统230
9.1.4 暴风雪粒子系统230
9.1.6 粒子阵列系统231
9.1.7 PF Source粒子系统238
9.1.8 粒子系统实例238
9.2 空间扭曲242
9.2.1 空间扭曲的创建242
9.2.2 空间扭曲实例244
9.3 粒子系统与空间扭曲245
10.1.1 场景的渲染248
第10章 渲染与后期合成248
10.1 渲染常用命令及相关设置248
10.1.2 设置渲染区域250
10.1.3 动态着色251
10.2 后期合成252
10.2.1 Video Post界面253
10.2.2 镜头效果过滤器254
10.2.3 后期合成实例255
参考文献258
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