图书介绍
SOFTIMAGE/XSI特效制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨明惠编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711509814X
- 出版时间:2002
- 标注页数:347页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:359页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第一章 邻家女孩4
创建人体模型和骨架4
把模型封套在骨架上(envelope)5
测试封套的效果7
使用Net View浏览器指定纹理和动作11
在Animation Mixer窗口中赋予女孩以生命13
使用区域渲染16
第二章 表情专家24
创建人头模型并指定贴图24
优化视图和模型26
设置人物的面部特征30
属性编辑器33
关键帧动画35
标记关键帧动画36
自动关键帧动画38
使用屏幕捕捉预览动画47
线性动画和非线性动画49
把动画转换为Clip50
在Animation Mixer中编辑剪辑52
保存模型的形状56
创建一个带有骨赂的人头64
第三章 人物面部动画64
为角色的脸部指定贴图67
为牙齿指定贴图72
使用骨赂设置表情73
创建惊讶的表情74
把表情保存为Clip77
创建微笑的表情78
在Animation Mixer中混合表情80
使用表情库创作表情动画81
面部表情库82
面部口形库84
脸形库86
创建面部表情动画89
第四章 自然环境与粒子特效98
指定山的材质98
使用纹理编辑器(Texture Editor)101
指定透明贴图102
指定天空的材质102
指定水的材质104
设置环境灯光107
创建星空材质108
设置一个控制时间变化的自定义参数109
创建粒子113
粒子的死亡和再生116
用一个Cloud创建多个粒子发射物体118
创建礼花爆炸时的光照效果122
在视图中指定灯光的显示色彩123
在Top视窗记录灯光的位移动画124
在Front视窗中调整灯光的位置126
调整动画曲线的插值方式127
设置灯光的强度动画128
编辑Intensity的动画曲线129
把关键帧动画转换为动作剪辑130
使用Animation Mixer混合动画130
创建关联模版131
编辑关联模版132
设置灯光衰减的范围134
编辑源动画剪辑的功能曲线135
在动作剪辑之前添加关键帧135
设置天空和水面的时间动画136
第五章 走动的精灵(建模篇)142
设置标尺和长度单位142
创建辅助物体142
修改场景的缺省材质143
设置物体的显示属性144
复制并拉伸出瓶底146
使用网格捕捉创建一个多边形面146
设置模型的细分级别147
设置摄像机的显示属性148
拉伸多边形面并创建瓶身148
设置背景网格的密度149
反转法线150
分割法线150
封闭顶面151
调整瓶子形状152
创建瓶盖的枕状突起153
合并顶点并塌陷多余的画155
边线导角155
创建易拉凹槽156
创建瓶口159
冻结历史记录162
设置灯光163
创建一个几何立方体165
建造瓶盖165
复制细分级别的动画168
导角169
用布尔运算裁切瓶盖171
用布尔运算裁切瓶身172
修改瓶盖模型的结构173
修改瓶身模型的结构175
创建瓶盖与瓶身的连接面177
对齐物体178
创建瓶身与瓶盖连接处的凸面179
连接瓶盖与瓶身182
第六章 走动的精灵(材质动画篇)192
为瓶子创建一个自身材质192
通过拖放来编辑材质的色彩属性193
设置瓶帽的材质195
创建凹凸贴图198
为材质节点重新命名199
创建瓶子标签的混合材质200
设置环境贴图203
在两个Render Tree窗口间复制材质206
在Explorer窗口中复制材质208
更换材质的纹理贴图209
设置瓶盖的开启动画211
创建自定义参数212
设置形状动画214
在动画混合器中混合形状动画216
为瓶子指定一个走路的动作219
编辑瓶身的角色动画222
第七章 颜料混合233
创建流体粒子发射器233
为粒子设置碰撞物体234
为粒子指定材质237
复制粒子发射物体并指定粒子的属性239
设置粒子与地板之间的碰撞243
关于粒子渲染245
第八章 出水芙蓉249
把瓶子指定为发射物体249
创建光源250
设置粒子的发射属性251
为粒子添加物理场252
为粒子指定水的材质253
创建环绕瓶子的螺旋线254
创建一个绕螺旋线运动的流体粒子255
设置流体粒子的属性256
设置流体粒子的材质257
为粒子添加辉光效果并渲染场景260
第九章 表达式概述265
使用表达式265
File菜单265
Edit菜单265
View菜单266
表达式函数命令参考267
Constants(常数)267
命令按钮267
Trigonometry(三角函数)270
Exponent(指数)273
Value(值)275
Condition(条件)276
Distance(距离)277
Profiles(形状)278
Random(随机值)281
Time(时间)288
第十章 我行我速289
了解场景289
使用区域渲染289
设置灯光的基本属性290
为灯光添加体积效果290
交互式调整灯光的衰减291
设置区域光292
使用表达式设置风扇的旋转参数293
添加运动模糊并渲染场景300
使用Pose约束继承目标物体的动作308
创建一个自定义脚本按钮308
第十一章 使用表达式创建二级动画308
重新标绘(plot)物体的动画309
创建控制耳部骨骼运动的中间物体并设置表达式311
创建其他的控制物体并修改表达式314
使用约束命令来控制骨骼316
在Explorer窗口中复制物体并指定层级关系317
复制更多的控制物体并指定约束关系319
第十二章 文字也疯狂324
从外部导入字符模型324
创建一个传递动作的网格物体325
设置物体的显示和可示属性327
为字符指定预置材质328
为物体指定随机变形329
为物体指定波浪变形331
设置多个物体的约束属性332
导入新的场景文件并指定层级关系334
管理场景336
把关键帧动画保存为动作剪辑337
设置两组字符交替出现的可视性动画338
设置摄像机视图的长宽比340
为字符指定金属材质341
为字符添加辉光效果343
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