图书介绍

SOFTIMAGE/XSI特效制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

SOFTIMAGE/XSI特效制作
  • 杨明惠编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711509814X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:347页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一章 邻家女孩4

创建人体模型和骨架4

把模型封套在骨架上(envelope)5

测试封套的效果7

使用Net View浏览器指定纹理和动作11

在Animation Mixer窗口中赋予女孩以生命13

使用区域渲染16

第二章 表情专家24

创建人头模型并指定贴图24

优化视图和模型26

设置人物的面部特征30

属性编辑器33

关键帧动画35

标记关键帧动画36

自动关键帧动画38

使用屏幕捕捉预览动画47

线性动画和非线性动画49

把动画转换为Clip50

在Animation Mixer中编辑剪辑52

保存模型的形状56

创建一个带有骨赂的人头64

第三章 人物面部动画64

为角色的脸部指定贴图67

为牙齿指定贴图72

使用骨赂设置表情73

创建惊讶的表情74

把表情保存为Clip77

创建微笑的表情78

在Animation Mixer中混合表情80

使用表情库创作表情动画81

面部表情库82

面部口形库84

脸形库86

创建面部表情动画89

第四章 自然环境与粒子特效98

指定山的材质98

使用纹理编辑器(Texture Editor)101

指定透明贴图102

指定天空的材质102

指定水的材质104

设置环境灯光107

创建星空材质108

设置一个控制时间变化的自定义参数109

创建粒子113

粒子的死亡和再生116

用一个Cloud创建多个粒子发射物体118

创建礼花爆炸时的光照效果122

在视图中指定灯光的显示色彩123

在Top视窗记录灯光的位移动画124

在Front视窗中调整灯光的位置126

调整动画曲线的插值方式127

设置灯光的强度动画128

编辑Intensity的动画曲线129

把关键帧动画转换为动作剪辑130

使用Animation Mixer混合动画130

创建关联模版131

编辑关联模版132

设置灯光衰减的范围134

编辑源动画剪辑的功能曲线135

在动作剪辑之前添加关键帧135

设置天空和水面的时间动画136

第五章 走动的精灵(建模篇)142

设置标尺和长度单位142

创建辅助物体142

修改场景的缺省材质143

设置物体的显示属性144

复制并拉伸出瓶底146

使用网格捕捉创建一个多边形面146

设置模型的细分级别147

设置摄像机的显示属性148

拉伸多边形面并创建瓶身148

设置背景网格的密度149

反转法线150

分割法线150

封闭顶面151

调整瓶子形状152

创建瓶盖的枕状突起153

合并顶点并塌陷多余的画155

边线导角155

创建易拉凹槽156

创建瓶口159

冻结历史记录162

设置灯光163

创建一个几何立方体165

建造瓶盖165

复制细分级别的动画168

导角169

用布尔运算裁切瓶盖171

用布尔运算裁切瓶身172

修改瓶盖模型的结构173

修改瓶身模型的结构175

创建瓶盖与瓶身的连接面177

对齐物体178

创建瓶身与瓶盖连接处的凸面179

连接瓶盖与瓶身182

第六章 走动的精灵(材质动画篇)192

为瓶子创建一个自身材质192

通过拖放来编辑材质的色彩属性193

设置瓶帽的材质195

创建凹凸贴图198

为材质节点重新命名199

创建瓶子标签的混合材质200

设置环境贴图203

在两个Render Tree窗口间复制材质206

在Explorer窗口中复制材质208

更换材质的纹理贴图209

设置瓶盖的开启动画211

创建自定义参数212

设置形状动画214

在动画混合器中混合形状动画216

为瓶子指定一个走路的动作219

编辑瓶身的角色动画222

第七章 颜料混合233

创建流体粒子发射器233

为粒子设置碰撞物体234

为粒子指定材质237

复制粒子发射物体并指定粒子的属性239

设置粒子与地板之间的碰撞243

关于粒子渲染245

第八章 出水芙蓉249

把瓶子指定为发射物体249

创建光源250

设置粒子的发射属性251

为粒子添加物理场252

为粒子指定水的材质253

创建环绕瓶子的螺旋线254

创建一个绕螺旋线运动的流体粒子255

设置流体粒子的属性256

设置流体粒子的材质257

为粒子添加辉光效果并渲染场景260

第九章 表达式概述265

使用表达式265

File菜单265

Edit菜单265

View菜单266

表达式函数命令参考267

Constants(常数)267

命令按钮267

Trigonometry(三角函数)270

Exponent(指数)273

Value(值)275

Condition(条件)276

Distance(距离)277

Profiles(形状)278

Random(随机值)281

Time(时间)288

第十章 我行我速289

了解场景289

使用区域渲染289

设置灯光的基本属性290

为灯光添加体积效果290

交互式调整灯光的衰减291

设置区域光292

使用表达式设置风扇的旋转参数293

添加运动模糊并渲染场景300

使用Pose约束继承目标物体的动作308

创建一个自定义脚本按钮308

第十一章 使用表达式创建二级动画308

重新标绘(plot)物体的动画309

创建控制耳部骨骼运动的中间物体并设置表达式311

创建其他的控制物体并修改表达式314

使用约束命令来控制骨骼316

在Explorer窗口中复制物体并指定层级关系317

复制更多的控制物体并指定约束关系319

第十二章 文字也疯狂324

从外部导入字符模型324

创建一个传递动作的网格物体325

设置物体的显示和可示属性327

为字符指定预置材质328

为物体指定随机变形329

为物体指定波浪变形331

设置多个物体的约束属性332

导入新的场景文件并指定层级关系334

管理场景336

把关键帧动画保存为动作剪辑337

设置两组字符交替出现的可视性动画338

设置摄像机视图的长宽比340

为字符指定金属材质341

为字符添加辉光效果343

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