图书介绍
屠龙记 创造游戏世界的艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)罗伯特·丹顿·布莱恩特(Robert Denton Bryant),Keith Giglio 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121317767
- 出版时间:2017
- 标注页数:346页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:376页
- 主题词:电子游戏-游戏程序-程序设计
PDF下载
下载说明
屠龙记 创造游戏世界的艺术PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第00章 加载中……1
哇,我们赢了4
叙事技术的极简史6
我们正处于游戏的黄金时代吗11
好莱坞在召唤13
为什么“屠龙”16
会会你的任务给予者:Bob和Keith18
剧本作家遇上游戏制作人,战争一触即发24
谁需要这本书27
如何使用这本书(按X键跳过)31
屠龙练习00 边玩边学35
第01章 游戏里有什么42
当我们谈论游戏时,我们在谈论什么43
游戏是行动的历程51
游戏类型vs.故事类型55
游戏是如何制作的?导演是谁56
游戏创意从何而来59
叙事设计师61
屠龙练习01 制作一个游戏63
第02章 游戏需要故事吗69
故事至关重要69
沉浸感:情境就是一切76
故事≠情节77
一个故事的教程78
游戏叙事的极简史89
屠龙练习02 探索游戏世界96
第03章 亚里士多德vs.马里奥100
编写游戏的挑战100
亚里士多德vs.马里奥:故事和游戏玩法的冲突102
让龙咆哮:游戏工作室的不同职能109
游戏是如何写出来的?它们是写出来的吗111
故事驱动型游戏的崛起113
我们如何解决这个问题118
屠龙练习03 表达你的游戏创意122
第04章 电子游戏的“无幕式”结构125
找到龙125
什么是结构128
传统娱乐结构=三幕130
增加一个中点=四幕135
莎士比亚和绿巨人=五幕136
序列编剧法=八幕140
连播故事142
开端、中段和结局144
电子游戏中的时间不同于真实世界的时间150
“屠龙”结构153
存在无幕式结构吗155
屠龙练习04 谈谈结构157
第05章 塑造一个可玩的精彩角色160
电子游戏角色的发展160
从角色弧线倒着写166
超人和蝙蝠侠,谁更了不起174
冲突:戏剧的精髓178
故事背景:《海底总动员》和《最后生还者》有什么相似之处179
不要告诉库巴:坏人们觉得这是他们的游戏182
龙是最佳NPC配角185
屠龙练习05 会会你的角色188
第06章 玩游戏的时候我是谁191
扮演你的角色191
“角色塑造”并不是创作角色192
操控度vs.情感弧线193
有矛盾的角色必须做出选择195
生存(按A键)还是毁灭(按B键)199
选择必须引发后果200
屠龙练习06 让角色说活206
第07章 给剧本作家的游戏设计基础210
这只是一个游戏——但它真是一个好东西210
游戏玩法是交互式叙事的核心要素212
游戏设计师是做什么的213
有关“乐趣”的理论216
机制=主动式动词220
机制与背景223
屠龙练习07 仔细考虑游戏玩法226
第08章 千关英雄229
任务、关卡和使命:解剖你的游戏229
关卡设计就是故事设计232
依关卡设置故事起伏:《最后生还者》分析239
你的关卡应该有何作为240
让你的创意与游戏的引擎相适应251
关卡设计影响传统媒介252
屠龙练习08 升级254
第09章 利用叙事设计工具构建你的世界256
游戏概念文档258
GameFly pitch260
设想你的世界——而非别人的世界263
绘制你的地图265
把你的工具箱装满266
动画场景或剪辑过场动画274
游戏剧本创作要用什么软件280
表演和对白——搞错了重点281
根据游戏世界设计讲话方式287
屠龙练习09 构建你的世界288
第10章 在大型多人在线游戏和多人游戏291
模式中:我们不可能都扮演蝙蝠侠291
Spel时间292
这究竟是谁的故事295
沙箱游戏297
多人游戏和模式297
面向涌现的游戏玩法和叙事技巧299
Aerith死了,Bob哭了301
多人游戏往往先行303
屠龙练习10 感受你的世界306
第11章 一直创作下去308
独立游戏的崛起308
游戏玩家是什么样的人309
可用的工具312
从纸上开始312
简易模式313
中级模式315
进阶模式:游戏引擎318
屠龙练习11 使用新工具319
第12章 接下来会如何321
故事就是未来323
这个世界充满了游戏324
融入游戏326
我们给你准备的终极挑战329
屠龙练习12 综合你学到的所有内容333
电子游戏制作和文化术语选编337
热门推荐
- 2492377.html
- 2947059.html
- 1715621.html
- 1981740.html
- 2107593.html
- 2605873.html
- 3036377.html
- 2077434.html
- 3117183.html
- 671485.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2975685.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3853867.html
- http://www.ickdjs.cc/book_157185.html
- http://www.ickdjs.cc/book_182188.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2361889.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2635090.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2239932.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2247067.html
- http://www.ickdjs.cc/book_662797.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1742151.html