图书介绍
C++项目开发全程实录2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘志铭,随光宇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302337447
- 出版时间:2013
- 标注页数:350页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:361页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1章 图书管理系统(Visual C++ 6.0实现)1
1.1 开发背景2
1.2 需求分析2
1.3 系统设计2
1.3.1 系统目标2
1.3.2 系统功能结构2
1.3.3 系统预览3
1.4 公共类设计4
1.5 主窗体模块设计8
1.5.1 主窗体模块概述8
1.5.2 主窗体模块技术分析8
1.5.3 主窗体模块实现过程9
1.6 添加新书模块设计11
1.6.1 添加新书模块概述11
1.6.2 添加新书模块技术分析12
1.6.3 添加新书模块实现过程12
1.7 浏览全部模块设计13
1.7.1 浏览全部模块概述13
1.7.2 浏览全部模块技术分析13
1.7.3 浏览全部模块实现过程13
1.8 删除图书模块设计15
1.8.1 删除图书模块概述15
1.8.2 删除图书模块技术分析16
1.8.3 删除图书模块实现过程16
1.9 项目文件清单16
1.10 本章总结17
第2章 商品销售系统(Visual C++ 6.0实现)18
2.1 开发背景19
2.2 需求分析19
2.3 系统设计19
2.3.1 系统目标19
2.3.2 系统功能结构19
2.3.3 系统预览19
2.4 公共类设计20
2.5 主窗体模块设计21
2.5.1 主窗体模块概述21
2.5.2 主窗体模块技术分析21
2.5.3 主窗体模块实现过程22
2.6 购进/卖出商品模块设计25
2.6.1 购进/卖出商品模块概述25
2.6.2 购进/卖出商品模块技术分析25
2.6.3 购进/卖出商品模块实现过程25
2.7 添加新品模块设计26
2.7.1 添加新品模块概述26
2.7.2 添加新品模块技术分析26
2.7.3 添加新品模块实现过程27
2.8 查看商品信息模块设计27
2.8.1 查看商品信息模块概述27
2.8.2 查看商品信息模块技术分析28
2.8.3 查看商品信息模块实现过程29
2.9 查看采购与销售记录模块设计34
2.9.1 查看采购与销售记录模块概述34
2.9.2 查看采购与销售记录模块技术分析35
2.9.3 查看采购与销售记录模块实现过程35
2.10 项目文件清单39
2.11 本章总结39
第3章 吃豆子游戏(Visual Studio 2010实现)40
3.1 开发背景41
3.2 需求分析41
3.3 系统设计41
3.3.1 系统目标41
3.3.2 系统预览41
3.4 技术准备41
3.4.1 建立Windows窗口应用程序42
3.4.2 _tWinMain函数43
3.4.3 Windows消息循环46
3.4.4 常用绘图GDI49
3.5 制作PacMan52
3.5.1 PacMan程序框架初步分析52
3.5.2 碰撞检测的实现53
3.5.3 地图类的设计58
3.5.4 数据更新60
3.5.5 绘图68
3.5.6 客户端设计73
3.6 项目文件清单80
3.7 本章总结80
第4章 餐饮管理系统(Visual C++ 6.0+ Microsoft Access 2003实现)81
4.1 开发背景82
4.2 需求分析82
4.3 系统设计82
4.3.1 系统目标82
4.3.2 系统功能结构82
4.3.3 系统预览83
4.3.4 业务流程图84
4.3.5 数据库设计84
4.4 公共类设计87
4.5 主窗体设计89
4.6 注册模块设计91
4.6.1 注册模块概述91
4.6.2 注册模块技术分析91
4.6.3 注册模块实现过程92
4.7 登录模块设计93
4.7.1 登录模块概述93
4.7.2 登录模块技术分析94
4.7.3 登录模块实现过程94
4.8 开台模块设计96
4.8.1 开台模块概述96
4.8.2 开台模块技术分析96
4.8.3 开台模块实现过程96
4.9 点菜模块设计99
4.9.1 点菜模块概述99
4.9.2 点菜模块技术分析99
4.9.3 点菜模块实现过程100
4.9.4 单元测试107
4.10 结账模块设计107
4.10.1 结账模块概述107
4.10.2 结账模块技术分析108
4.10.3 结账模块实现过程108
4.10.4 单元测试113
4.11 数据库维护模块设计114
4.11.1 数据库维护模块概述114
4.11.2 数据库维护模块技术分析114
4.11.3 数据库维护模块实现过程114
4.11.4 单元测试117
4.12 打包发行117
4.12.1 选择合适的打包工具117
4.12.2 InstallShield打包方案118
4.12.3 设置工程文件120
4.12.4 程序发布121
4.13 开发问题解析122
4.14 项目文件清单124
4.15 本章总结124
第5章 客房管理系统(Visual C++6.0+ SQL Server 2008实现)125
5.1 开发背景126
5.2 需求分析126
5.3 系统设计126
5.3.1 系统目标126
5.3.2 系统功能结构127
5.3.3 系统预览127
5.3.4 数据库设计128
5.4 主窗体设计129
5.4.1 主窗体概述129
5.4.2 主窗体实现过程130
5.5 登录模块设计134
5.5.1 登录模块概述134
5.5.2 登录模块技术分析134
5.5.3 登录模块设计过程134
5.6 客房预订模块设计138
5.6.1 客房预订模块概述138
5.6.2 客房预订模块技术分析138
5.6.3 客房预订模块实现过程138
5.7 追加押金模块设计142
5.7.1 追加押金模块概述142
5.7.2 追加押金模块技术分析142
5.7.3 追加押金模块实现过程142
5.8 调房登记模块设计145
5.8.1 调房登记模块概述145
5.8.2 调房登记模块技术分析145
5.8.3 调房登记模块实现过程146
5.9 客房销售报表模块设计149
5.9.1 客房销售报表模块概述149
5.9.2 客房销售报表模块技术分析149
5.9.3 客房销售报表模块实现过程150
5.10 项目文件清单155
5.11 本章总结156
第6章 工资管理系统(Visual C++ 6.0+ SQL Server 2008实现)157
6.1 开发背景158
6.2 需求分析158
6.2.1 系统需求分析158
6.2.2 可行性分析158
6.3 系统设计159
6.3.1 项目规划159
6.3.2 系统功能图159
6.3.3 设计目标159
6.3.4 系统预览160
6.3.5 数据库设计161
6.4 公共类设计162
6.5 主窗体设计169
6.6 登录模块设计170
6.6.1 登录模块概述170
6.6.2 登录模块技术分析171
6.6.3 登录模块实现过程171
6.7 员工录入模块设计172
6.7.1 员工录入模块概述172
6.7.2 员工录入模块技术分析173
6.7.3 员工录入模块实现过程173
6.7.4 单元测试175
6.8 总体查询模块设计176
6.8.1 总体查询模块概述176
6.8.2 总体查询模块技术分析176
6.8.3 总体查询模块实现过程176
6.8.4 单元测试182
6.9 员工工资添加模块设计183
6.9.1 员工工资添加模块概述183
6.9.2 员工工资添加模块技术分析183
6.9.3 员工工资添加模块实现过程183
6.10 用户管理模块设计187
6.10.1 用户管理模块概述187
6.10.2 用户管理模块实现过程187
6.11 开发问题解析190
6.11.1 如何添加ADO Data等控件190
6.11.2 DataGrid控件的应用191
6.12 项目文件清单191
6.13 本章总结192
第7章 人事考勤管理系统(Visual C++ 6.0+ SQL Server 2008实现)193
7.1 开发背景194
7.2 需求分析194
7.3 系统设计194
7.3.1 系统目标194
7.3.2 系统功能结构195
7.3.3 系统预览195
7.3.4 业务流程图195
7.3.5 数据库设计196
7.4 公共模块设计198
7.5 主窗体设计203
7.6 用户登录模块设计205
7.6.1 用户登录模块概述205
7.6.2 用户登录模块技术分析206
7.6.3 用户登录模块实现过程206
7.7 用户管理模块设计207
7.7.1 用户管理模块概述207
7.7.2 用户管理模块技术分析208
7.7.3 用户管理模块实现过程208
7.7.4 单元测试210
7.8 部门管理模块设计211
7.8.1 部门管理模块概述211
7.8.2 部门管理模块技术分析211
7.8.3 部门管理模块实现过程212
7.9 人员信息管理模块设计215
7.9.1 人员信息管理模块概述215
7.9.2 人员信息管理模块技术分析215
7.9.3 人员信息管理模块实现过程216
7.10 考勤管理模块设计221
7.10.1 考勤管理模块概述221
7.10.2 考勤管理模块技术分析222
7.10.3 考勤管理模块实现过程223
7.11 考勤汇总查询模块设计228
7.11.1 考勤汇总查询模块概述228
7.11.2 考勤汇总查询模块技术分析228
7.11.3 考勤汇总查询模块实现过程229
7.12 开发技巧与难点分析232
7.12.1 调用动态链接库设计界面232
7.12.2 主窗口的界面显示233
7.13 本章总结233
第8章 快乐五子棋(Visual C++ 6.0+ SoCket套接字实现)234
8.1 开发背景235
8.2 需求分析235
8.3 系统设计235
8.3.1 系统功能结构235
8.3.2 系统预览236
8.3.3 程序运行环境236
8.4 关键技术分析与实现237
8.4.1 使用TCP进行网络通信237
8.4.2 定义网络通信协议238
8.4.3 实现动态调整棋盘大小240
8.4.4 在棋盘中绘制棋子241
8.4.5 五子棋赢棋判断244
8.4.6 设计游戏悔棋功能247
8.4.7 设计游戏回放功能251
8.4.8 对方网络状态测试254
8.5 服务器端主窗体设计256
8.5.1 服务器端主窗体概述256
8.5.2 服务器端主窗体实现过程257
8.6 棋盘窗体模块设计259
8.6.1 棋盘窗体模块概述259
8.6.2 棋盘窗体模块界面布局259
8.6.3 棋盘窗体模块实现过程259
8.7 游戏控制窗体模块设计277
8.7.1 游戏控制窗体模块概述277
8.7.2 游戏控制窗体模块界面布局278
8.7.3 游戏控制窗体模块实现过程278
8.8 对方信息窗体模块设计280
8.8.1 对方信息窗体模块概述280
8.8.2 对方信息窗体模块界面布局280
8.8.3 对方信息窗体模块实现过程281
8.9 客户端主窗体模块设计282
8.9.1 客户端主窗体模块概述282
8.9.2 客户端主窗体模块实现过程283
8.10 项目文件清单285
8.11 本章总结286
第9章 文档管理系统 (Visual C++ 6.0+ SQL Server2008实现)287
9.1 开发背景288
9.2 需求分析288
9.3 系统设计288
9.3.1 系统目标288
9.3.2 系统功能结构288
9.3.3 系统预览289
9.3.4 业务流程图289
9.3.5 数据库设计290
9.4 技术准备291
9.4.1 添加ADO连接类291
9.4.2 添加数据库表的类293
9.5 主窗体设计298
9.5.1 主窗体模块概述298
9.5.2 主窗体模块实现过程299
9.6 登录管理模块设计303
9.6.1 登录管理模块概述303
9.6.2 登录管理模块技术分析304
9.6.3 登录管理模块实现过程304
9.7 单位档案模块设计306
9.7.1 单位档案模块概述306
9.7.2 单位档案模块技术分析307
9.7.3 单位档案模块实现过程307
9.8 文档类别模块设计313
9.8.1 文档类别模块概述313
9.8.2 文档类别模块实现过程313
9.9 文档管理模块设计316
9.9.1 文档管理模块概述316
9.9.2 文档管理模块技术分析316
9.9.3 文档管理模块实现过程316
9.10 口令修改模块设计324
9.10.1 口令修改模块概述324
9.10.2 口令修改模块实现过程324
9.11 开发问题解析326
9.11.1 怎样将数据表中的数据添加到ListControl控件中326
9.11.2 怎样取得文件的完整路径327
9.12 项目文件清单327
9.13 本章总结327
第10章 商品采购管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2008实现)328
10.1 开发背景329
10.2 需求分析329
10.3 系统设计329
10.3.1 系统目标329
10.3.2 系统功能结构329
10.3.3 系统预览329
10.3.4 数据库设计330
10.4 数据库封装类说明332
10.4.1 数据库封装类概述332
10.4.2 数据库封装类步骤332
10.4.3 数据库封装类实现过程333
10.5 主窗体设计339
10.5.1 主窗体概述339
10.5.2 主窗体实现过程339
10.6 采购管理模块设计342
10.6.1 采购申请模块概述342
10.6.2 采购申请模块技术分析342
10.6.3 采购申请模块实现过程342
10.6.4 单元测试348
10.7 项目文件清单350
10.8 本章总结350
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- http://www.ickdjs.cc/book_3620229.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2352785.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2185931.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1752724.html
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