图书介绍

3DS MAX 7&Lightscape 3.2室内设计实例 客厅篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 7&Lightscape 3.2室内设计实例 客厅篇
  • 启特阳光文化编著 著
  • 出版社: 北京:中国林业出版社
  • ISBN:7503842466
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:337页
  • 主题词:客厅-室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7、lightscape 3.2

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图书目录

前言1

第1章 客厅装饰概述1

目录1

1.1 客厅的风格2

1.1.1 中式风格的客厅2

1.1.2 现代风格的客厅2

1.1.3 古典风格的客厅3

1.1.4 欧式风格的客厅3

1.1.5 日式风格的客厅3

1.2 客厅的空间分配3

1.2.1 多功能区3

1.3 客厅的色彩搭配4

1.3.2 调整空间的色彩4

1.3.1 调节光线的色彩4

1.2.4 休闲区4

1.2.3 视听区4

1.2.2 会客区4

1.3.3 适应气候的色彩5

1.3.4 设计方面5

1.3.5 工艺技术方面6

1.4 客厅的灯光布置6

1.4.1 客厅灯光的合理布局7

1.4.2 多功能区的照明7

1.4.3 会客区的照明7

1.4.4 视听区的照明7

1.4.5 休闲区的照明7

1.5 客厅家具7

1.5.2 家具的用料分类8

1.5.1 家具的感性设计8

1.6 客厅的分类11

1.7 客厅装饰材料的选择11

1.7.1 地面装修原则及材料的选择11

1.7.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择13

1.7.3 客厅窗帘的选择14

1.8 部分装修材料介绍及价格参考14

1.8.1 壁纸和墙布15

1.8.2 地毯15

1.8.3 木地板15

1.9 本章小结16

第2章 客厅装饰平面图绘制17

2.1 AutoCAD简介18

2.2 AutoCAD在室内效果图制作中的应用18

2.3 本章小结24

第3章 客厅效果图材质处理25

3.1 3ds max的材质编辑器26

3.1.1 材质编辑器固定界面27

3.1.2 材质编辑器活动界面28

3.2 材质的简单制作32

3.3 贴图的作用及类型34

3.3.1 不同贴图通道的作用34

3.3.2 贴图的不同类型35

3.4 贴图坐标38

3.4.1 材质编辑器中贴图坐标的调整39

3.4.2 【UVW map】贴图坐标修改器39

3.5 Lightscape中客厅材质的处理40

3.5.1 Lightscape设置材质的优点、缺点40

3.5.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互显示41

3.6.1 在3ds max中制作材质43

3.6 客厅常用材质的设置43

3.6.2 在Lightscape中调整材质48

3.7 本章小结52

第4章 客厅效果图灯光与渲染53

4.1 灯光概述54

4.1.1 灯光的类型55

4.1.2 光的概念57

4.1.3 3ds max中的灯光特点61

4.2 3ds max中客厅灯光的处理61

4.2.1 3ds max设置灯光的优点、缺点61

4.2.2 3ds max设置灯光的缺点62

4.3 Lightscape中客厅灯光的处理63

4.3.1 Lightscape设置灯光的优点63

4.3.3 Lightscape的光源64

4.3.2 Lightscape设置灯光的缺点64

4.4 3ds max的渲染器65

4.5 Lightscape的渲染器70

4.6 本章小结70

第5章 客厅家具模型制作71

5.1 地灯的制作72

5.1.1 模型的创建72

5.1.2 材质的制作74

5.2 电视的制作76

5.2.1 模型的创建76

5.2.2 材质的制作82

5.3 茶几的制作84

5.3.1 模型的创建85

5.3.2 材质的制作92

5.4.1 模型的创建94

5.4 沙发组合的制作94

5.4.2 材质的制作103

5.5 本章小结106

第6章 现代客厅效果图制作107

6.1 设计思路108

6.2 在3ds max中创建现代客厅模型110

6.2.1 创建墙体110

6.2.2 创建摄影机114

6.2.3 创建吊顶115

6.2.4 创建装饰墙、门顶墙和门118

6.2.5 创建窗户124

6.2.6 创建鞋架和地毯129

6.2.7 创建电视墙130

6.2.8 创建搁物架132

6.2.9 创建装饰画133

6.3 现代客厅家具的调用135

6.4 现代客厅材质的制作137

6.4.1 墙体材质的制作137

6.4.2 地板材质的制作137

6.4.3 木纹材质的制作138

6.4.4 深色木纹材质的制作139

6.4.5 装饰墙材质的制作139

6.4.6 金属材质的制作140

6.4.7 筒灯材质的制作140

6.4.8 玻璃材质的制作141

6.4.9 地毯材质的制作141

6.4.10 装饰画材质的制作141

6.5 现代客厅灯光的设置142

6.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件144

6.7.1 打开及输入文件145

6.7.2 在Lightscape中调整灯光145

6.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理145

6.7.3 在Lightscape中调整材质147

6.7.4 光能传递处理参数的设置153

6.7.5 光能传递处理及渲染输出154

6.8 现代客厅的后期处理155

6.9 本章小结158

第7章 敞开式客厅效果图制作159

7.1 设计思路160

7.2 敞开式客厅的模型创建162

7.2.1 创建墙体162

7.2.2 创建摄影机163

7.2.3 创建天花板164

7.2.4 创建筒灯166

7.2.6 创建窗框、玻璃和窗帘168

7.2.5 创建正面墙168

7.2.7 创建装饰画172

7.2.8 创建花架173

7.2.9 创建装饰墙及装饰板175

7.2.10 创建踢脚线和花阁墙176

7.2.11 创建底板和地毯179

7.3 敞开式客厅家具的调用179

7.4 敞开式客厅材质的制作182

7.4.1 墙体材质的制作182

7.4.2 装饰墙材质的制作182

7.4.3 木纹材质的制作183

7.4.4 地板材质的制作183

7.4.5 金属材质的制作184

7.4.6 筒灯材质的制作184

7.4.9 装饰画2材质的制作185

7.4.8 装饰画1材质的制作185

7.4.7 窗帘材质的制作185

7.4.10 鱼缸材质的制作186

7.4.11 玻璃材质的制作186

7.4.12 地毯材质的制作187

7.5 敞开式客厅灯光的设置188

7.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件190

7.7 敞开式客厅的灯光、材质和渲染处理191

7.7.1 打开及输入文件191

7.7.2 在Lightscape中调整灯光192

7.7.3 在Lightscape中调整材质193

7.7.4 光能传递处理参数的设置199

7.7.5 光能传递处理、渲染输出200

7.8 敞开式客厅的后期处理201

7.8.1 颜色的校正201

7.8.2 饰物的添加202

7.9 本章小结204

第8章 中式客厅效果图制作205

8.1 设计思路206

8.2 在3ds max中创建中式客厅的模型208

8.2.1 创建整体空间208

8.2.2 创建摄影机208

8.2.3 创建墙体209

8.2.4 创建门窗212

8.2.5 创建吊顶215

8.2.6 创建筒灯219

8.2.7 创建花墙219

8.2.8 创建装饰画和装饰墙221

8.2.9 创建窗帘223

8.3 中式客厅家具的调用226

8.4.2 木纹材质的制作230

8.4 中式客厅材质的制作230

8.4.1 墙体材质的制作230

8.4.3 玻璃材质的制作231

8.4.4 白钢材质的制作231

8.4.5 筒灯材质的制作231

8.4.6 窗帘材质的制作232

8.4.7 装饰画材质的制作232

8.4.8 画材质的制作233

8.4.9 瓦材质的制作233

8.4.10 地板材质的制作234

8.4.11 透空玻璃材质的制作235

8.5 中式客厅灯光的设置236

8.6 将3ds max文件输出为LP格式文件238

8.7.2 在Lightscape中调整灯光239

8.7.1 打开及输入文件239

8.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理239

8.7.3 在Lightscape中调整材质241

8.7.4 光能传递处理参数的设置247

8.7.5 光能传递处理及渲染输出248

8.8 中式客厅效果图的后期处理250

8.9 本章小结252

第9章 错层客厅效果图制作253

9.1 设计思路254

9.2 在3ds max中创建错层客厅的模型256

9.2.1 创建整体空间256

9.2.2 创建摄影机257

9.2.3 创建天花258

9.2.4 创建墙体260

9.2.5 创建装饰板267

9.2.6 创建装饰画和地毯272

9.2.7 创建跑马廊和栏杆274

9.2.8 创建电视柜277

9.2.9 创建后墙和窗280

9.2.10 创建筒灯286

9.3 错层客厅家具的调用287

9.4 错层客厅材质的制作289

9.4.1 墙体材质的制作289

9.4.2 地板材质的制作290

9.4.3 吊顶材质的制作291

9.4.4 装饰墙材质的制作291

9.4.5 木纹材质的制作292

9.4.6 金属材质的制作292

9.4.8 玻璃材质的制作293

9.4.9 窗帘材质的制作293

9.4.7 筒灯材质的制作293

9.4.10 装饰画材质的制作294

9.4.11 地毯材质的制作294

9.5 错层客厅灯光的设置295

9.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件296

9.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理297

9.7.1 打开及输入文件297

9.7.2 在Lightscape中调整灯光297

9.7.3 在Lightscape中调整材质300

9.7.4 光能传递处理参数的设置305

9.7.5 光能传递处理及渲染输出306

9.8 错层客厅的后期处理307

9.8.1 图像的处理307

9.8.2 饰物的添加308

9.9 本章小结310

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