图书介绍

Authorware 6.0课件制作实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Authorware 6.0课件制作实用教程
  • 甘登岱主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115107718
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.0-技术培训-教材

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图书目录

第1章 AuthorWare6.0入门1

1.1 背景知识1

1.1.1 多媒体创作工具的分类及特点1

1.1.2 Authorware6.0的主要功能2

1.1.3 使用Authorware制作多媒体课件的基本流程4

1.2 熟悉AuthorWare6.0工作界面5

1.2.1 标题栏6

1.2.2 菜单栏6

1.2.3 工具栏7

1.2.4 图标栏8

1.2.5 设计窗口8

1.2.6 属性对话框11

1.2.7 演示窗口11

1.2.8 播放与调试14

1.2.9 保存与关闭14

上机实践——制作历史课件15

思考与练习24

第2章 使用显示图标27

2.1 应用图形27

2.1.1 绘制图形27

2.1.2 编辑图形30

2.1.3 设置图形颜色和填充模式33

2.1.4 对象的排列与对齐35

2.1.5 图形的叠放37

2.2 应用文本38

2.2.1 输入文本38

2.2.2 导入外部文本39

2.2.3 编辑文本43

2.2.4 设置文本风格45

2.2.5 在文本中插入变量47

2.3 应用图像49

2.3.1 导入外部图像49

2.3.2 设置图像属性50

2.3.3 覆盖模式51

2.4 设置显示图标属性54

2.4.1 “属性:显示图标”对话框54

2.4.2 对象在屏幕上移动56

2.4.3 对象沿路径移动57

2.4.4 对象在区域内移动58

2.4.5 设置显示过渡效果59

2.4.6 调整显示层次62

上机实践——制作诗词赏析课件63

思考与练习74

第3章 等待与擦除75

3.1 使用等待图标75

3.1.1 等待图标的作用75

3.1.2 改变按钮设置77

3.2 使用擦除图标78

3.2.1 擦除图标的作用79

3.2.2 设置擦除过渡效果80

上机实践——完善诗词赏析课件81

思考与练习90

第4章 使用声音与动画92

4.1 使用声音图标92

4.1.1 导入声音文件92

4.1.2 播放声音文件94

4.1.3 声音文件的压缩94

4.2 使用数字电影图标98

4.2.1 数字电影图标功能98

4.2.2 Authorware支持的数字影像类型100

4.2.3 数字影像文件的导入与播放101

4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法102

4.4 使用数字影像105

4.4.1 使用GIF动画105

4.4.2 使用Flash动画108

4.4.3 使用QuickTime媒体110

4.4.4 使用QuickTimeVR电影110

上机实践——制作个人自荐115

思考与练习123

第5章 在Authorware6.0中制作动画124

5.1 使用移动图标124

5.1.1 移动图标的作用124

5.1.2 使用移动图标制作动画126

5.1.3 移动图标的层属性127

5.2 动画类型129

5.2.1 终点定位动画129

5.2.2 直线定位动画131

5.2.3 平面定位动画133

5.2.4 路径移动动画133

5.2.5 路径定位动画136

上机实践——完善个人自荐136

思考与练习145

第6章 群组与交互控制147

6.1 使用群组图标147

6.1.1 群组图标的使用148

6.1.2 群组图标的属性设置149

6.2 关于交互性149

6.2.1 什么是交互性150

6.2.2 交互图标的建立150

6.2.3 交互结构及组成151

6.2.4 设置交互图标属性152

6.2.5 设置交互属性154

6.3 交互方式155

6.3.1 按钮响应155

6.3.2 热区域响应158

6.3.3 热对象响应162

6.3.4 目标区响应164

6.3.5 下拉菜单响应166

6.3.6 文本输入响应169

6.3.7 条件响应173

6.3.8 按键响应175

6.3.9 重试限制响应177

6.3.10 时间限制响应178

6.3.11 事件响应179

上机实践——制作地理课件180

思考与练习185

第7章 判断、链接与导航187

7.1 使用判断图标187

7.1.1 判断图标概述187

7.1.2 判断分支结构的属性187

7.1.3 判断图标的分支方法190

7.2 使用框架图标196

7.2.1 框架图标的内部结构196

7.2.2 框架图标的导航控制197

7.3 使用导航图标200

7.3.1 选择“最近”200

7.3.2 选择“附近”201

7.3.3 选择“查找”202

7.3.4 选择“计算”203

7.3.5 选择“任意位置”204

7.4 使用超文本204

7.4.1 定义超文本风格204

7.4.2 实现超文本链接206

上机实践——制作英文测验课件207

思考与练习211

第8章 结构化程序设计212

8.1 使用计算图标212

8.1.1 设置计算窗口属性213

8.1.2 插入符号、分割线和提示框215

8.1.3 设置计算图标属性216

8.2 变量、函数、表达式和脚本语句216

8.2.1 变量、函数的功能216

8.2.2 使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合217

8.3 使用变量218

8.3.1 变量分类219

8.3.2 变量的类型220

8.3.3 变量的使用221

8.4 使用函数224

8.4.1 系统函数224

8.4.2 自定义函数225

8.4.3 装载UCD中的自定义函数228

8.4.4 装载常规DLLs中的自定义函数230

8.4.5 发布UCDs和DLLs231

8.4.6 创建自定义UCD231

8.5 使用表达式235

8.5.1 运算符235

8.5.2 求解表达式的方法236

8.5.3 使用表达式237

8.6 脚本语句237

8.6.1 If…then语句238

8.6.2 Repeat循环语句239

上机实践——制作物理课件240

思考与练习246

第9章 高级程序设计250

9.1 使用Xtras250

9.1.1 Xtras概述250

9.1.2 Xtras的种类251

9.1.3 使用SpriteXtras252

9.1.4 Scripting(脚本)Xtras255

9.2 使用ActiveX256

9.2.1 ActiveX概述256

9.2.2 安装ActiveX控件257

9.2.3 使用ActiveX控件258

9.2.4 ActiveX示例260

9.3 事件响应263

9.3.1 事件响应概述263

9.3.2 建立事件响应263

9.4 使用Commands命令264

9.4.1 默认的Commands命令265

9.4.2 自定义Commands命令267

上机实践——完善物理课件268

思考与练习276

第10章 使用知识对象278

10.1 知识对象简介278

10.1.1 知识对象的特点278

10.1.2 知识对象的工作过程279

10.2 使用知识对象279

10.2.1 在现有文件中添加知识对象279

10.2.2 为新文件选择知识对象281

10.2.3 在知识对象窗口中显示知识对象281

10.3 知识对象图标282

10.3.1 知识对象图标的特点282

10.3.2 设置知识对象图标283

10.4 开发知识对象285

10.4.1 开发知识对象的基础知识285

10.4.2 开发知识对象的具体步骤290

10.4.3 使用知识对象模板292

10.5 知识对象使用的系统变量和系统函数296

上机实践——制作化学课件297

思考与练习305

第11章 程序调试、打包与发行308

11.1 程序调试技巧308

11.1.1 程序的调试308

11.1.2 错误处理311

11.2 程序的打包315

11.2.1 程序打包须知315

11.2.2 进行本地打包程序316

11.2.3 使用一键发布打包程序318

11.3 程序的发布321

11.3.1 程序发布须知321

11.3.2 程序发布时所需要的文件322

上机实践——制作音乐课教学课件323

思考与练习329

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