图书介绍
水晶石技法VUE 10完全学习手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 何勇编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115298720
- 出版时间:2013
- 标注页数:508页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:510页
- 主题词:三维动画软件-手册
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图书目录
第1章 初识VUE11
1.1 概述12
1.1.1 关于VUE12
1.1.2 关于本书14
1.2 VUE简单操作14
1.2.1 操作一:打开VUE15
1.2.2 操作二:视图操作16
1.2.3 操作三:图标操作19
1.2.4 操作四:对象操作21
1.2.5 操作五:对象变换操作23
1.2.6 操作六:使用可视化浏览器24
1.2.7 操作七:打开与保存文件25
1.2.8 操作八:渲染场景26
1.3 VUE 10中文手册27
1.3.1 VUE 10中文手册:Top Toolbar(顶部工具栏)27
1.3.2 VUE 10中文手册:Left Toolbar(左侧工具栏)29
1.3.3 VUE 10中文手册:Visual Browser(可视化浏览器)29
第2章 VUE 10热身实例:烟笼寒水31
2.1 概述32
2.2 实例:烟笼寒水32
2.2.1 实例说明32
2.2.2 创建与编辑地形32
2.2.3 载入并调整外部对象35
2.2.4 创建并调整水面36
2.2.5 指定并编辑山体材质37
2.2.6 创建配景地形38
2.2.7 添加植物41
2.2.8 制作场景氛围43
2.2.9 渲染并保存结果45
2.2.10 制作并渲染动画46
2.3 VUE 10中文手册48
2.3.1 VUE 10中文手册:Object Properties Panel(对象属性面板)48
2.3.2 VUE 10中文手册:World Browser(世界浏览器)51
第3章 深入对象创建与编辑57
3.1 概述58
3.2 Boolean——布尔运算工具58
3.2.1 布尔运算简介58
3.2.2 实例:简单房屋59
3.3 Metablob——融合工具65
3.3.1 融合工具简介65
3.3.2 实例:象鼻山66
3.4 Alpha平面工具74
3.4.1 Alpha平面简介74
3.4.2 实例:鸟群74
3.5 Text文本工具77
3.5.1 文本工具简介77
3.5.2 实例:手机78
3.6 VUE 10中文手册:Text Editor(文本编辑器)84
3.6.1 界面构成84
3.6.2 Todbar工具栏84
3.6.3 文本预览85
3.6.4 Text(文本)85
3.6.5 Bevel(倒角)87
3.6.6 Extrusion(挤出)87
3.6.7 Materials(材质)88
第4章 大气编辑器89
4.1 概述90
4.2 大气编辑器实例91
4.2.1 大气编辑器实例简介91
4.2.2 实例:晚霞91
4.2.3 实例:云海98
4.2.4 实例:海底世界104
4.2.5 实例:广场跑车110
4.3 大气编辑器中文手册114
4.3.1 VUE 10中文手册:大气编辑器之大气模式114
4.3.2 VUE 10中文手册:大气编辑器之Sun(太阳)标签114
4.3.3 VUE 10中文手册:大气编辑器之Light(照明)标签115
4.3.4 VUE 10中文手册:大气编辑器之Clouds(云)标签116
4.3.5 VUE 10中文手册:大气编辑器之Sky,Fog&Haze(天空,雾和阴霾)标签118
4.3.6 VUE 10中文手册:大气编辑器之Environmentmapped(环境映射)模式下Effects(效果)标签120
第5章 材质123
5.1 概述124
5.2 简单材质124
5.2.1 简单材质简介124
5.2.2 实例:山与湖125
5.2.3 实例:玻璃龙133
5.2.4 实例:冰山136
5.2.5 实例:盆景山140
5.3 混合材质147
5.3.1 混合材质简介147
5.3.2 实例:阿尔卑斯山147
5.4 体积材质156
5.4.1 体积材质简介156
5.4.2 实例:风暴157
5.4.3 实例:巨石岗157
5.5 VUE 10中文手册163
5.5.1 VUE 10中文手册:材质编辑器之通用材质控制163
5.5.2 VUE 10中文手册:简单材质之Bump(凹凸)标签166
5.5.3 VUE 10中文手册:简单材质之Transparency(透明度)标签168
5.5.4 VUE 10中文手册:简单材质之Translucency(半透明)标签170
5.5.5 VUE 10中文手册:简单材质之Environment(环境)标签171
5.5.6 VUE 10中文手册:Mixed Materials(混合材质)172
第6章 地形175
6.1 概述176
6.2 地形编辑器操作176
6.2.1 操作一:调整笔刷衰减过滤器177
6.2.2 操作二:依据贴图雕刻地形178
6.2.3 操作三:地形重拓扑181
6.2.4 操作四:在地形上绘制材质分布贴图183
6.2.5 操作五:区域提取186
6.3 实例188
6.3.1 实例说明188
6.3.2 实例:大峡谷189
6.3.3 实例:龙凤呈祥189
6.3.4 实例:雪径191
6.3.5 实例:岁月之石197
6.4 VUE 10中文手册206
6.4.1 VUE 10中文手册:地形编辑器概述206
6.4.2 VUE 10中文手册:地形编辑器左侧工具栏208
6.4.3 VUE 10中文手册:地形编辑器顶部工具栏209
6.4.4 VUE 10中文手册:雕刻工具210
6.4.5 VUE 10中文手册:Importing Terrain Data(导入地形数据)对话框212
第7章 生态系统213
7.1 概述214
7.1.1 什么是生态系统214
7.1.2 VUE 10生态系统的特点与功能简介215
7.1.3 VUE 10.5生态系统功能加强217
7.2 生态系统材质219
7.2.1 生态系统材质简介219
7.2.2 实例:雪山松219
7.2.3 实例:林间花海230
7.2.4 实例:石头与草236
7.3 生态系统绘制237
7.3.1 生态系统绘制简介237
7.3.2 实例:杂草丛生237
7.4 VUE 10中文手册247
7.4.1 VUE 10中文手册:生态系统材质编辑器概览247
7.4.2 VUE 10中文手册:生态系统材质编辑器之General(常规)标签248
7.4.3 VUE 10中文手册:生态系统材质编辑器之Density(密度)标签250
7.4.4 VUE 10中文手册:EcoSystem Painter(生态系统绘制)面板252
第8章 函数编辑器257
8.1 函数编辑器概述258
8.1.1 函数编辑器是什么258
8.1.2 VUE 10.5函数编辑器的新增功能258
8.2 函数编辑器实例260
8.2.1 实例:万伞云集260
8.2.2 实例:大雨来袭268
8.2.3 实例:龙行山间268
8.2.4 实例:落基山274
8.2.5 实例:山体流云278
8.2.6 实例:白云马287
8.3 函数编辑器中文手册291
8.3.1 VUE 10中文手册:函数编辑器的基本概念291
8.3.2 VUE 10中文手册:函数编辑器之顶部工具栏294
8.3.3 VUE 10中文手册:函数编辑器之节点工具栏295
8.3.4 VUE 10中文手册:函数编辑器之Texture Map Node(纹理贴图节点)296
8.3 5 VUE 10中文手册:函数编辑器之Rocky Mountains Fractal(落基山脉分形)297
第9章 其他编辑器299
9.1 概述300
9.2 样条线编辑器300
9.2.1 样条线简介300
9.2.2 实例:城际公路303
9.2.3 VUE 10中文手册:Spline Editor(样条线编辑器)309
9.3 植物编辑器312
9.3.1 植物编辑器简介312
9.3.2 实例:三月桃花312
9.3.3 VUE 10中文手册:Plant Editor(植物编辑器)324
9.4 水面编辑器327
9.4.1 水面编辑器简介327
9.4.2 实例海湾327
9.4.3 VUE 10中文手册:Water Surface Options(水面选项)332
9.5 灯光编辑器333
9.5.1 灯光编辑器简介333
9.5.2 实例:沙漠巨人柱334
9.5.3 VUE 10中文手册:Light Editor-Shadow Tab(灯光编辑器之阴影标签)334
第10章 动画337
10.1 概述338
10.2 动画实例339
10.2.1 实例:风力发电339
10.2.2 实例:汽车行驶343
10.2.3 实例:抓拍UFO348
10.2.4 实例:直升机着陆349
10.2.5 实例:风起云涌349
10.2.6 实例:老桥350
10.2.7 实例:魔法石353
10.2.8 实例:风吹竹海353
10.3 VUE 10中文手册361
10.3.1 VUE 10中文手册:Animation Timeline(动画时间线)361
10.3.2 VUE 10中文手册:Animation Render Options(动画渲染选项)364
第11章 渲染367
11.1 概述368
11.2 渲染操作368
11.2.1 渲染操作说明368
11.2.2 渲染操作:制作景深368
11.2.3 渲染操作:后期处理372
11.2.4 渲染操作:多通道输出372
11.2.5 渲染操作:全景图制作376
11.2.6 渲染操作:批量渲染377
11.3 渲染速度与质量379
11.3.1 本节说明379
11.3.2 实例崇山叠翠380
11.4 VUE中文手册395
11.4.1 Render Options(渲染选项)对话框395
11.4.2 Render Display(渲染显示)窗口401
11.4.3 Post Render Options(后期渲染选项)403
第12章 VUE与其他软件的结合使用405
12.1 概述406
12.2 VUE与3ds Max406
12.2.1 本节简介406
12.2.2 在3ds Max中添加VUE菜单和工具栏407
12.2.3 安装同步插件——Synchro Plugin409
12.2.4 VUE与3ds Max的单位匹配410
12.2.5 实例:别墅412
12.2.6 实例:阿凡达运输机423
12.2.7 实例:末日之城423
12.2.8 实例:峡谷飞行431
12.3 VUE与Poser436
12.3.1 本节简介436
12.3.2 实例:海滩437
12.4 VUE 10中文手册451
12.4.1 VUE 10中文手册:Importing Options(导入选项)对话框451
12.4.2 VUE 10中文手册:导入DEM(数字高程模型)452
12.4.3 VUE 10中文手册:Import Tracking Information(导入运动跟踪信息)对话框454
12.4.4 VUE 10中文手册:Poser Import Options(Poser导入选项)对话框455
12.4.5 VUE 10中文手册:Re-Poser(重设造型)对话框456
12.4.6 VUE 10中文手册:Rendering Using the Poser Shader Tree(使用Poser着色器树渲染)457
第13章 综合实例459
13.1 概述460
13.2 综合实例一:大河晨韵460
13.2.1 实例说明460
13.2.2 创建河岸地形461
13.2.3 创建河道463
13.2.4 创建河水465
13.2.5 创建河岸树木466
13.2.6 创建石头与远山469
13.2.7 指定材质与云层470
13.2.8 调节河水材质472
13.2.9 制作早晨的氛围475
13.3 综合实例二:夏日田园477
13.3.1 实例说明478
13.3.2 划分区域478
13.3.3 创建基础地形479
13.3.4 分配材质层480
13.3.5 指定基层材质485
13.3.6 制作生态系统材质486
13.3.7 创建周围环境492
13.3.8 调节大气495
第14章 VUE常见问题及快捷操作497
14.1 概述498
14.2 常见问题499
14.2.1 如何重置VUE499
14.2.2 VUE 10兼容哪些显卡500
14.2.3 VUE 10的系统需求是什么502
14.2.4 VUE 10的文件夹是怎样构造的502
14.2.5 如何将VUE 10定制为自己熟悉的三维软件操作方式503
14.2.6 如何更改选中对象线框颜色504
14.2.7 如何定制或还原默认场景505
14.2.8 其他问题505
14.3 鼠标与键盘操作快捷键506
14.3.1 鼠标操作快捷键506
14.3.2 键盘操作快捷键及组合快捷键507
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