图书介绍
Windows Phone游戏开发实战2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王传炜编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121189692
- 出版时间:2012
- 标注页数:258页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:268页
- 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 Windows Phone游戏开发入门1
1.1 XNA框架简介2
1.2 开发工具和环境2
1.2.1 Windows Phone 8游戏开发工具2
1.2.2 Windows Phone 8游戏开发环境变化3
1.3 XNA常用组件3
1.3.1 LoadContent3
1.3.2 Upate和Draw9
1.3.3 SpriteBatch12
1.3.4 Sprite Font17
1.3.5 TouchCollection和TouchPanel19
1.4 Windows Phone模拟器和真机调试23
第2章 游戏场景和游戏菜单27
2.1 游戏场景28
2.2 游戏菜单29
2.3 场景切换33
2.4 编写游戏菜单36
2.5 数据保存和读取39
第3章 2D动画和矢量45
3.1 2D动画46
3.1.1 2D动画原理46
3.1.2 动画纹理合并和切割49
3.1.3 动画序列帧处理53
3.2 矢量移动和控制56
3.2.1 矢量移动原理56
3.2.2 矢量移动的实现57
3.3 动画切换61
3.3.1 动画切换原理61
3.3.2 可控制的动画切换63
3.4 地图牵引66
第4章 战斗和魔法系统72
4.1 战斗系统73
4.1.1 精灵的碰撞73
4.1.2 精灵的管理77
4.1.3 精灵战斗系统85
4.2 魔法系统90
4.2.1 魔法设计90
4.2.2 单体魔法和群体魔法97
4.2.3 魔法运动轨迹模拟100
第5章 关卡设计和数值平衡106
5.1 关卡设计107
5.1.1 关卡数据结构107
5.1.2 过关的逻辑108
5.1.3 升级界面117
5.2 数值平衡125
5.2.1 什么是数值平衡125
5.2.2 如何做到数值平衡126
第6章 音效处理和文本处理128
6.1 音效处理129
6.1.1 SoundEffect播放音效129
6.1.2 SoundEffectInstance播放背景音乐133
6.1.3 Ogg文件在Windows Phone中的特殊处理133
6.1.4 解决背景音乐和音乐播放器的冲突问题136
6.2 语言本地化处理139
6.2.1 中文化处理139
6.2.2 多语言处理145
第7章 游戏设计进阶152
7.1 游戏优化153
7.1.1 内存优化153
7.1.2 游戏逻辑优化156
7.2 粒子系统162
7.2.1 2D粒子类162
7.2.2 2D粒子系统管理类165
7.2.3 2D粒子系统配置类172
7.2.4 游戏里使用2D粒子系统177
第8章 XNA主流框架和混合编程180
8.1 XNA主流游戏框架181
8.1.1 Cocos2d-x for XNA181
8.1.2 MonoGame189
8.2 SilverLight和XNA混合编程189
8.2.1 为什么要进行混合编程189
8.2.2 如何进行混合编程190
8.2.3 混合编程的注意事项210
第9章 在Windows Phone Store上发布游戏212
9.1 Windows Phone游戏测试213
9.2 XNA代码混淆216
9.3 Windows Phone Store发布流程221
9.4 Windows Phone Store收款等事项232
9.4.1 游戏试用功能232
9.4.2 W-8表格的填写236
9.4.3 收款银行账号的填写240
第10章 Windows Phone 8游戏开发新特性243
10.1 Windows Phone 8上使用C++开发游戏244
10.2 Windows Phone 8上的3D游戏引擎250
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