图书介绍
X3D网络立体动画游戏设计 虚拟增强现实技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张金钊,张金锐,张金镝主编 著
- 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
- ISBN:9787560971360
- 出版时间:2011
- 标注页数:259页
- 文件大小:11MB
- 文件页数:273页
- 主题词:三维-动画-设计
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图书目录
第1章 X3D技术概述1
1.1 X3D的发展历史及其特点和应用1
1.2 X3D增强现实技术7
1.3 X3D软件开发环境10
1.3.1 记事本X3D编辑器11
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器11
1.4 X3D运行环境14
第2章 X3D语法概述16
2.1 X3D计量单位16
2.2 X3D文件语法结构19
2.2.1 X3D文件类型19
2.2.2 X3D文件结构19
2.3 X3D节点和域24
2.4 X3D文件中事件、路由和脚本30
第3章 X3D几何3D节点设计32
3.1 Shape节点设计32
3.1.1 Shape节点的语法定义32
3.1.2 Appearance节点设计33
3.1.3 Material节点设计34
3.1.4 Geometry节点设计36
3.1.5 Shape节点源程序实例36
3.2 Sphere节点38
3.2.1 Sphere节点的语法定义38
3.2.2 Sphere节点源程序实例39
3.3 Box节点40
3.3.1 Box节点的语法定义40
3.3.2 Box节点源程序实例41
3.4 Cone节点42
3.4.1 Cone节点的语法定义42
3.4.2 Cone节点源程序实例44
3.5 Cylinder节点45
3.5.1 Cylinder节点的语法定义45
3.5.2 Cylinder节点源程序实例46
3.6 Text节点48
3.6.1 Text节点的语法定义48
3.6.2 FontStyle节点的语法定义50
3.6.3 Text节点源程序实例52
第4章 X3D三维立体复杂节点设计54
4.1 PointSet节点54
4.1.1 PointSet节点的语法定义54
4.1.2 PointSet节点源程序实例55
4.2 IndexedLineSet节点56
4.2.1 IndexedLineSet节点的语法定义57
4.2.2 IndexedLineSet节点源程序实例58
4.3 IndexedFaceSet节点59
4.3.1 IndexedFaceSet节点的语法定义60
4.3.2 IndexedFaceSet节点源程序实例62
4.4 IndexedTriangleFanSet节点63
4.4.1 IndexedTriangleFanSet节点的语法定义64
4.4.2 IndexedTriangleFanSet节点源程序实例65
4.5 IndexedTriangleSet节点66
4.5.1 IndexedTriangleSet节点的语法定义66
4.5.2 IndexedTriangleSet节点源程序实例67
4.6 IndexedTriangleStripSet节点68
4.6.1 IndexedTriangleStripSet节点的语法定义69
4.6.2 IndexedTriangleStripSet节点源程序实例69
4.7 IndexedQuadSet节点71
4.8 ElevationGrid节点71
4.8.1 ElevationGrid节点的语法定义72
4.8.2 ElevationGrid节点源程序实例73
4.9 Extrusion节点75
4.9.1 Extrusion节点的语法定义75
4.9.2 Extrusion节点源程序实例78
4.10 X3D顶点坐标节点79
4.10.1 FloatVertexAttribute节点79
4.10.2 Matrix3VertexAttribute节点80
4.10.3 Matrix4VertexAttribute节点80
4.10.4 XvlShell节点81
第5章 X3D渲染效果节点设计84
5.1 X3D效果节点84
5.1.1 Coordinate节点84
5.1.2 CoordinateDouble节点85
5.1.3 Normal节点85
5.1.4 Color节点86
5.1.5 ColorRGBA节点87
5.2 Background节点87
5.2.1 Background节点的语法定义88
5.2.2 Background节点源程序实例89
5.3 X3D空间大气效果节点91
5.3.1 Fog节点91
5.3.2 LocalFog节点94
5.3.3 FogCoordinate节点96
5.4 X3D视点效果节点96
5.4.1 ViewPoint节点97
5.4.2 NavigationInfo节点100
5.5 X3D光照效果节点103
5.5.1 PointLight节点104
5.5.2 DirectionLight节点108
5.5.3 SpotLight节点110
5.6 X3D阴影节点设计113
5.6.1 X3D阴影节点的语法定义114
5.6.2 X3D阴影节点源程序实例116
5.7 WorldInfo节点119
第6章 X3D图像纹理绘制节点设计120
6.1 ImageTexture节点120
6.1.1 ImageTexture节点的语法定义120
6.1.2 ImageTexture节点源程序实例121
6.2 Image3DTexture节点123
6.3 ImageCubeMapTexture节点124
6.4 PixelTexture节点124
6.5 Pixel3DTexture节点125
6.6 TextureBackground节点126
6.7 TextureCoordinate节点128
6.7.1 TextureCoordinate节点的语法定义128
6.7.2 TextureCoordinate节点源程序实例129
6.8 TextureCoordinate3D节点130
6.9 TextureCoordinate4D节点131
6.10 TextureCoordinateGenerator节点132
6.11 TextureMatrixTransform节点133
6.12 TextureTransform节点133
6.12.1 TextureTransform节点的语法定义134
6.12.2 TextureTransform节点源程序实例135
6.13 TextureTransform3D节点136
6.14 MultiTexture节点137
6.15 MultiTextureCoordinate节点138
6.16 MultiTextureTransform节点139
6.17 Composed3DTexture节点140
6.18 ComposedCubeMapTexture节点141
6.19 GeneratedCubeMapTexture节点141
第7章 X3D多媒体影视节点设计143
7.1 X3D音响效果节点143
7.1.1 AudioClip节点143
7.1.2 Sound节点的语法定义145
7.1.3 Sound节点源程序实例147
7.2 MovieTexture节点148
7.2.1 MovieTexture节点的语法定义148
7.2.2 MovieTexture节点源程序实例150
第8章 X3D组节点设计153
8.1 Group节点153
8.1.1 Group节点的语法定义153
8.1.2 Group节点源程序实例154
8.2 StaticGroup节点156
8.3 Transform节点156
8.3.1 Transform节点的语法定义157
8.3.2 Transform节点源程序实例158
8.4 Inline节点160
8.4.1 Inline节点的语法定义160
8.4.2 Inline节点源程序实例161
8.5 Switch节点162
8.5.1 Switch节点的语法定义163
8.5.2 Switch节点源程序实例163
8.6 Billboard节点165
8.6.1 Billboard节点的语法定义165
8.6.2 Billboard节点源程序实例166
8.7 Anchor节点168
8.7.1 Anchor节点的语法定义168
8.7.2 Anchor节点源程序实例170
8.8 LOD节点173
第9章 X3D动画游戏节点设计175
9.1 TimeSensor节点175
9.2 X3D按键传感器节点177
9.2.1 KeySensor节点177
9.2.2 StringSensor节点178
9.3 X3D动画游戏节点设计179
9.3.1 PositionInterpolator节点179
9.3.2 PositionInterpolator2D节点182
9.3.3 OrientationInterpolator节点183
9.3.4 ScalarInterpolator节点185
9.3.5 ColorInterpolator节点186
9.3.6 CoordinateInterPolator节点189
9.3.7 CoordinateInterpolator2D节点190
9.3.8 NormalInterpolator节点191
9.4 X3D触摸检测器节点192
9.4.1 TouchSensor节点192
9.4.2 PlaneSensor节点193
9.4.3 CylinderSensor节点196
9.4.4 SphereSensor节点199
9.5 X3D智能感知检测器节点202
9.5.1 VisibilitySensor节点202
9.5.2 ProximitySensor节点203
9.5.3 Collision节点204
9.5.4 LoadSensor节点205
第10章 X3D高级节点设计207
10.1 X3D曲面节点设计207
10.1.1 曲线节点设计207
10.1.2 曲面节点设计209
10.2 X3D地理信息节点设计214
10.2.1 GeoElevationGrid节点214
10.2.2 其他X3D地理信息节点216
10.3 CAD节点设计220
10.3.1 CADAssembly节点220
10.3.2 CADFace节点221
10.3.3 CADLayer节点222
10.3.4 CADPart节点223
10.4 X3D虚拟人节点设计224
10.4.1 HAnimHumanoid节点224
10.4.2 其他X3D虚拟人节点225
第11章 X3D事件网络接口设计228
11.1 X3D事件工具组件节点设计228
11.1.1 BooleanFilter节点设计228
11.1.2 BooleanSequencer节点设计229
11.1.3 BooleanToggle节点设计230
11.1.4 BooleanTrigger节点设计231
11.1.5 IntegerSequencer节点设计231
11.1.6 IntegerTrigger节点设计232
11.1.7 TimeTrigger节点设计233
11.2 X3D网络通信节点设计234
11.2.1 SignalPdu节点234
11.2.2 其他X3D网络通信节点236
11.3 X3D通用接口节点240
11.3.1 Script节点240
11.3.2 其他X3D通用接口节点244
11.4 X3D自定义节点244
11.4.1 ProtoBody节点245
11.4.2 ProtoDeclare节点245
11.4.3 ProtoInstance节点245
11.4.4 ProtoInterface节点246
11.4.5 Connect节点246
11.4.6 ExternProtoDeclare节点246
11.4.7 IS节点247
11.4.8 X3D自定义节点源程序实例247
第12章 X3D虚拟现实综合实例250
参考文献259
热门推荐
- 2944647.html
- 3300059.html
- 517562.html
- 2375670.html
- 2300422.html
- 169746.html
- 365353.html
- 1719816.html
- 1145896.html
- 1372003.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2385615.html
- http://www.ickdjs.cc/book_446409.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1433923.html
- http://www.ickdjs.cc/book_269292.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2672272.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1022539.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1672315.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2709224.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1529572.html
- http://www.ickdjs.cc/book_207519.html