图书介绍

3ds max+photoshop游戏角色设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max+photoshop游戏角色设计
  • 王世旭,张凡等著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111293170
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:217页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:游戏-图形软件,3DS MAX、Photoshop-教材

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图书目录

第1章 游戏角色设计分析1

1.1 游戏角色剖析1

1.1.1 人体解剖基础概述1

1.1.2 游戏角色的区分6

1.2 游戏角色设计技法10

1.2.1 角色原画概念设定10

1.2.2 原画和角色建模的关系11

1.3 课后练习12

第2章 网络游戏中的NPC动物设计——犀牛的制作14

2.1 原画造型的设定分析14

2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型15

2.2.1 模型制作参考的设置16

2.2.2 创建模型的概括形体19

2.2.3 添加模型的细节27

2.2.4 对模型整体效果的调整33

2.3 为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标36

2.3.1 调整动物角色贴图坐标的基础操作36

2.3.2 深入调整动物角色的贴图坐标44

2.4 游戏中NPC动物角色的贴图绘制48

2.4.1 初步制作NPC动物角色的贴图48

2.4.2 整体调整NPC动物角色的贴图58

2.5 课后练习61

第3章 网络游戏中的男性角色设计62

3.1 原画造型分析62

3.2 制作男性角色的模型63

3.2.1 模型制作分析63

3.2.2 制作人物模型的主体64

3.2.3 制作人物模型的盔甲73

3.2.4 制作人物模型的头部88

3.2.5 对人物模型进行整体调整97

3.3 男性角色的UV编辑及调整104

3.3.1 头部UV坐标的调节104

3.3.2 身体UV坐标的编辑111

3.4 游戏中男性角色的贴图绘制125

3.5 课后练习137

第4章 次时代游戏角色设计——人型生物(BOSS)制作138

4.1 原画造型分析139

4.2 制作怪物BOSS角色的模型140

4.2.1 怪物模型制作分析140

4.2.2 制作怪物BOSS的身体模型140

4.2.3 制作怪物BOSS的头部模型164

4.2.4 怪物身体的细节刻画173

4.2.5 制作BOSS身上的装备177

4.3 怪物的UV编辑及调整181

4.4 灯光烘焙技术的应用191

4.4.1 灯光烘焙技术的概念192

4 4.2 烘焙命令面板192

4.4.3 烘焙整体思路196

4.4.4 怪物BOSS的灯光烘培197

4.5 怪物贴图的绘制201

4.6 法线贴图的制作209

4.7 课后练习217

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