图书介绍

3DS MAX 2.5功能详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 2.5功能详解
  • 董朝旭,何晓威编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030070739
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:222页
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图书目录

第一章 基础内容1

1.1 操作界面1

1.1.1 操作界面的布局1

1.1.2 菜单栏3

1.1.3 其他部分5

1.2 选择物体6

1.2.1 选择物体的工具6

1.2.2 选择物体的模式8

1.3 变换物体13

1.3.1 变换的概念13

1.3.2 相关的术语和名词14

1.3.3 变换工具介绍14

1.3.4 轴向固定变换14

1.3.5 坐标系15

1.3.6 坐标轴心的位置19

1.3.7 使用缩放变换23

1.4 拷贝物体23

1.4.1 拷贝、实例拷贝和参考拷贝23

1.4.2 三种拷贝和原物体之间的关系25

1.4.3 深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝27

1.4.4 参考拷贝的特殊性27

1.5 小结28

第二章 调整器和调整器堆栈30

2.1 调整器分类30

2.2 如何产生表面凸起和凹陷31

2.2.1 Affect Region调整器直接产生表面凸起31

2.2.2 Edit Mesh调整器利用面次物体产生表面凸起33

2.2.3 Displace调整器利用图像使物体产生凹凸效果34

2.2.4 Face Extrude调整器拉伸面次物体产生凹凸效果35

2.2.5 Noise调整器产生不规则起伏37

2.2.6 Ripple调整器产生涟漪效果38

2.2.7 Wave调整器产生起伏的波浪40

2.3 如何弯曲、扭曲、锥化、偏斜和拉伸物体40

2.3.1 Bend调整器弯曲物体40

2.3.2 Twist调整器扭曲物体41

2.3.3 Skew调整器偏斜物体42

2.3.4 Taper调整器锥化物体43

2.3.5 Streh调整器拉伸物体45

2.4 次物体编辑调整器46

2.4.1 Mesh Select调整器选择次物体46

2.4.4 Edit Patch调整器48

2.4.5 Cap Holes调整器填补表面的漏洞48

2.4.3 选择、删除和编辑Spline图形的次物体48

2.4.2 Delete Mesh调整器删除次物体48

2.5 二维物体调整器49

2.5.1 Extrude调整器拉伸二维图形49

2.5.2 Lathe调整器旋转二维图形50

2.5.3 Bevel Profile调整器产生倒角51

2.5.4 Fillet/Chamfer调整器产生切角52

2.5.5 Trim/Extend调整器改变样条曲线的连接53

2.5.6 Patch Deform调整器产生表面变形54

2.5.7 Path Deform调整器使物体沿路径变形55

2.5.8 SurfDeform调整器使物体沿曲面变形56

2.6 表面调整器57

2.6.1 Camera Map调整器57

2.7 调整器堆栈58

2.7.1 堆栈的结构58

2.6.2 Normal调整器统一物体的法线58

2.7.2 设置命令面板上的调整器按钮布局59

2.7.3 利用堆栈增加调整器60

2.7.4 利用调整器堆栈回访创建参数61

2.7.5 显示或者隐藏调整器结果61

2.7.6 关闭调整器61

2.7.7 删除调整器62

2.8 小结62

第三章 灯光和环境设置63

3.1 泛光灯64

3.1.1 建立泛光灯64

3.1.2 访问泛光灯的参数66

3.1.3 设置泛光灯的颜色66

3.1.4 设置泛光灯的高光区域70

3.1.5 调整环境光71

3.2 目标聚光灯72

3.2.1 建立聚光灯72

3.2.2 选择聚光灯视图73

3.2.3 设置聚光灯的参数73

3.3 自由聚光灯82

3.3.1 建立自由聚光灯82

3.3.2 把聚光灯和文字相连83

3.4 平行光83

3.4.1 目标平行光84

3.4.2 自由平行光86

3.5 标准雾86

3.5.1 创建标准雾86

3.5.2 设置雾的颜色89

3.5.4 利用黑色雾产生距离暗示90

3.5.3 改变雾的范围90

3.5.5 对背景进行雾化91

3.6 分层雾92

3.6.1 创建分层雾92

3.6.2 设置雾的参数95

3.6.3 柔化地平线96

3.6.4 建立多层雾98

3.7 体雾99

3.7.1 创建体雾99

3.7.2 修改体雾的参数制作动画99

3.8 体光灯100

3.8.1 创建体光灯100

3.8.2 调节发射角和过渡角以改变边缘柔和度101

3.8.3 改变密度以修改光束的不透明度101

3.8.4 把体光灯指定给泛光灯产生球状灯102

3.8.5 利用体光灯建立一个直射灯光103

3.9 小结104

第四章 3DS MAX的造型105

4.1 二维造型105

4.1.1 Shapes命令面板上的二维造型105

4.1.2 创建二维造型106

4.1.3 使用二维调整器的实例107

4.1.4 深入考察Lathe调整器110

4.2 编辑二维造型中的曲线111

4.2.1 二维造型中的编辑曲线功能111

4.2.2 认识顶点的分类和形态111

4.2.3 锁定顶点和控制柄112

4.2.4 关于Lock Handle功能及其两个参数114

4.2.5 线段的调整116

4.3 复杂二维形体118

4.3.2 连接形体119

4.3.1 利用Start New Shape复选框119

4.3.3 调整线段120

4.4 布尔操作123

4.4.1 布尔操作的类型123

4.4.2 建立第一个基本物体123

4.4.3 创建第二个基本物体123

4.4.4 利用布尔操作生成物体124

4.4.5 旋转得到镜框124

4.5 螺旋的使用125

4.5.1 创建一个螺旋形125

4.5.2 完善螺旋形125

4.6.2 创建和修改形体126

4.7.1 放样的概念和一般方法126

4.7 三维物体的放样造型126

4.6.1 三维造型的种类126

4.6 三维造型126

4.7.2 简单的放样127

4.7.3 多个横截面的造型128

4.7.4 曲线路径130

4.7.5 多重曲线的使用131

4.8 小结133

第五章 三维放样的变形134

5.1 变形工具的使用134

5.1.1 变形工具的类型和特点134

5.1.2 一个实例135

5.2 缩放变形135

5.2.1 缩放变形对话框135

5.2.2 调整控制点136

5.2.3 改变拓扑结构137

5.3 扭曲变形138

5.4.1 轴向倾斜变形139

5.4 其余变形139

5.4.2 倒角变形140

5.4.3 适配变形141

5.5 小结142

第六章 材质143

6.1 将材质赋予物体143

6.1.1 材质编辑对话框143

6.1.2 对话框中的图标按钮144

6.1.3 赋予物体材质145

6.2 热材质和冷材质146

6.2.1 热材质和冷材质的概念146

6.3 使用材质库147

6.3.1 材质/贴图浏览器147

6.2.2 把热材质变为冷材质147

6.3.2 材质库的使用148

6.4 基本参数149

6.4.1 修改环境反射色、漫反射色和镜面反射色149

6.4.2 设置颜色150

6.4.3 保存新材质151

6.4.4 渲染场景设置151

6.4.5 设置明暗度151

6.4.6 设置光亮度152

6.4.7 其他属性153

6.5 扩展属性154

6.5.1 设置线框参数154

6.5.2 设置材质的不透明度155

6.5.3 设置材质透明156

6.6.2 双面材质157

6.6 复合材质157

6.6.1 复合材质的几种类型157

6.6.3 对材质层次树的设置158

6.6.4 创建混合材质159

6.6.5 创建多重材质160

6.7 小结163

第七章 贴图165

7.1 贴图坐标165

7.1.1 设置贴图坐标165

7.1.2 修改贴图坐标168

7.1.3 UVW贴图坐标168

7.1.4 镜像和平铺贴图169

7.1.5 UVW Map调整器的圆柱贴图方式170

7.1.6 其他贴图方式170

7.3 贴图类型171

7.1.7 从材质库中获取贴图171

7.2 子物体贴图171

7.3.1 各种属性贴图172

7.3.2 凹凸贴图172

7.3.3 镜面反射贴图173

7.3.4 其他的几种贴图类型174

7.4 小结174

第八章 轨迹窗176

8.1 动画制作的基本过程176

8.2 轨迹窗178

8.2.1 轨迹窗178

8.2.2 层次树的特点179

8.2.3 功能曲线179

8.2.4 功能曲线的切线182

8.2.5 编辑关键点制作挤压动画183

8.3 加入声音185

8.3.1 利用节拍器185

8.3.2 利用声霸卡185

8.3.3 调节背景音乐186

8.4 创建沿路径的动画186

8.4.1 创建沿路径动画的基本方法186

8.4.2 创建沿路径运动的动画187

8.5 小结189

第九章 动画制作191

9.1 层级和正向运动191

9.1.1 层级的类型191

9.1.2 物体的连接192

9.1.3 正向运动194

9.2.1 反向运动的设置和测试195

9.2 反向运动195

9.2.2 创建反向运动动画的两种方法196

9.2.3 交互式反向运动的建立196

9.2.4 应用式反向运动的建立197

9.2.5 反向运动中的其他问题200

9.3 功能曲线和控制器200

9.3.1 功能曲线200

9.3.2 动画控制器203

9.4 小结204

附表205

附表一 工具栏上的图标按钮功能205

附表二 命令面板上图标按钮的功能208

附表三 提示行上图标按钮的功能209

附表四 动画时间控制器上的图标按钮功能210

附表五 视图调整组图标按钮的功能211

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