图书介绍
电影风暴 Maya游戏场景大曝光2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王任,李旎,方宁编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302211426
- 出版时间:2010
- 标注页数:362页
- 文件大小:170MB
- 文件页数:378页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 场景设计概述2
1.1 关于场景设计制作概述2
1.1.1 场景构思要点2
1.1.2 场景纹理效果表现3
1.1.3 为场景提供照明3
1.1.4 特效与环境气氛4
1.2常 用的制作工具5
1.2.1 Maya 20095
1.2.2 3ds Max20097
1.2.3 ZBrush雕塑10
1.2.4 Body Paint13
1.2.5 Photoshop14
1.3 游戏场景设计流程16
1.3.1 准备阶段16
1.3.2 搜集素材16
1.3.3 构思阶段17
1.3.4 定稿阶段17
1.3.5 制作阶段17
第2章 Maya的建模技术20
2.1 NURBS建模20
2.1.1 NURBS曲线20
2.1.2 NURBS曲面基础23
2.1.3 创建曲面基本几何体23
2.1.4 常用的曲面成型26
2.1.5 编辑曲面的常用方法29
2.2 Polygon建模技术32
2.2.1 多边形的概念和构成元素32
2.2.2 多边形的基本编辑方法33
2.2.3 编辑多边形几种常用的操作34
2.3 编辑多边形几种常用的操作40
2.3.1 细分建模概述40
2.3.2 创建及编辑细分建模的方法40
第3章 Maya的质感表现43
3.1 材质的理论知识43
3.1.1 材质的应用构成43
3.1.2 贴图的作用43
3.1.3 节点的概念43
3.2 材质的基础44
3.2.1 认识Hypershade编辑器44
3.2.2 材质的种类简介48
3.2.3 材质的通用属性51
3.2.4 材质的高光属性53
3.2.5 材质的光线跟踪属性54
3.3 纹理与贴图55
3.3.1 2D纹理55
3.3.2 3D纹理59
3.3.3 UV的编辑60
3.3.4 常用Utilities节点61
3.4 灯光和摄像机64
3.4.1 灯光及其应用64
3.4.2 摄像机及其应用68
第4章 游戏兵器制作攻略72
4.1 游戏建模的构思理念72
4.2 模拟制作游戏兵器72
4.2.1 护具——盾牌72
4.2.2 冷兵器——剑76
4.2.3 冷兵器——刀81
4.2.4 冷兵器——戟86
4.3 兵器模型的UV编辑92
4.4 制作模型贴图纹理95
第5章 矮人村庄99
5.1 游戏场景制作要点99
5.2 制作草屋模型99
5.2.1 制作灶锅模型102
5.2.2 创建其他模型104
5.3 制作模型贴图材质109
5.3.1 编辑场景模型的UV109
5.3.2 编辑模型贴图纹理113
第6章 米庭斯要塞的种族冲突113
6.1 场景的概念及构成因素120
6.2 大象建模与材质制作121
6.2.1 大象模型制作122
6.2.2 大象贴图材质的制作134
6.3 大象武装战争的场景制作138
6.3.1 大象的武装配饰造型制作138
6.3.2 大象的开战场面148
6.3.3 大象的战争场面151
6.3.4 大象战后情景161
第7章 天空之城165
7.1 场景造型方法165
7.1.1 自然景观造型方法165
7.1.2 人文景观造型方法167
7.1.3 自然景观和人文景观的造型方法168
7.2 创建山体造型169
7.2.1 创建山体模型169
7.2.2 制作山体材质173
7.3 创建房子模型174
7.3.1 创建房子模型175
7.3.2 制作房子材质179
7.4 创建亭子造型182
7.4.1 创建亭子模型182
7.4.2 制作亭子材质185
7.5 创建石桥造型187
7.6 布置场景与灯光189
7.6.1 场景的布置189
7.6.2 灯光的布置193
7.7 动画录制195
第8章 夏日海湾198
8.1 场景制作198
8.2 制作整体场景199
8.2.1 制作岛屿模型199
8.2.2 制作其他模型201
8.2.3 制作材质与纹理202
8.2.4 创建植物造型205
8.3 制作房子效果206
8.3.1 制作房子206
8.3.2 制作材质212
8.4 制作雨棚模型215
8.4.1 制作雨棚215
8.4.2 制作雨棚材质217
8.5 制作栏杆与台阶218
8.5.1 制作栏杆模型218
8.5.2 制作台阶模型222
8.5.3 制作材质纹理223
8.6 制作码头与亭子226
8.7 渲染输出结果228
第9章 魔龙邪眼232
9.1 高端角色布线法则232
9.1.1 模型布线的疏密要求232
9.1.2 布线疏密的依据233
9.2 构建模型234
9.2.1 制作基体234
9.2.2 构建身体部分239
9.2.3 创建眼部和嘴部细节243
9.2.4 创建腿部模型244
9.2.5 制作脚部模型246
9.3 制作贴图250
9.3.1 编辑身体UV250
9.3.2 腿部模型UV编辑255
9.3.3 缝合连接UV259
9.3.4 绘制贴图265
9.4 布置场景269
9.4.1 场景环境的布置269
9.4.2 环境气氛的模拟275
第10章 忍者动作设定280
10.1 人物角色的运动规律280
10.1.1 人物角色的行走280
10.1.2 人物角色的奔跑280
10.2 腿部骨骼的设置281
10.2.1 创建腿部骨骼281
10.2.2 创建腿部约束控制282
10.3 创建手臂骨骼和IK285
10.3.1 创建手臂骨骼285
10.3.2 手臂IK的创建288
10.4 创建躯干和头部骨骼289
10.5 添加约束290
10.6 对角色进行绑定设置297
10.7 录制动作298
10.7.1 制作前冲侧踢的动画299
10.7.2 制作跃起旋踢的动画301
10.7.3 优化动作效果303
第11章 游戏特效307
11.1 光柱特效307
11.1.1 制作升级特效307
11.1.2 制作传送点特效312
11.2 武器特效316
11.2.1 制作金枪武器特效316
11.2.2 制作紫云剑武器特效319
11.3 奇幻星璨特效323
11.3.1 制作奇幻星璨特效(1)323
11.3.2 制作奇幻星璨特效(2)327
第12章 精灵圣地336
12.1 笔触特效的技术理念336
12.2 制作房子模型336
12.2.1 小屋模型制作336
12.2.2 小屋配饰模型制作340
12.3 调整崎岖地面模型形状345
12.4 现场模拟逼真石头模型347
12.5 编辑模型的UV及纹理贴图材质351
12.5.1 编辑模型的UV351
12.5.2 制作纹理贴图354
12.6 笔触工具制作鲜花草木356
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