图书介绍
魔法石3DS MAX 9超级手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 韩涌编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:9787830020040
- 出版时间:2008
- 标注页数:552页
- 文件大小:187MB
- 文件页数:570页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 关于本书1
1.1 内容介绍2
1.1.1 场景建模技术部分2
1.1.2 材质灯光技术部分2
1.1.3 角色动画技术部分2
1.2 章节介绍3
1.3 本书的特点5
1.4 本书的读者6
1.5 配套光盘的使用6
1.5.1 配套光盘的内容6
1.5.2 贴图路径的添加6
1.5.3 视频教程解码器7
1.6 技术支持7
第2章 认识3ds max的界面9
2.1 界面元素总览10
2.1.1 主菜单栏10
2.1.2 主工具栏11
2.1.3 命令面板13
2.1.4 坐标数值显示栏14
2.1.5 命令提示栏15
2.1.6 动画播放控制器15
2.1.7 视图导航控制器15
2.2 特色控制16
2.2.1 四元组菜单17
2.2.2 卷展栏和工具栏18
2.2.3 数值微调器18
2.2.4 计算器面板19
2.2.5 输入数值19
2.2.6 颜色提示19
2.2.7 暂存和取回19
2.3 介绍视图20
2.3.1 正交视图21
2.3.2 用户视图22
2.3.3 透视图22
2.3.4 摄像机视图22
2.3.5 激活视图22
2.3.6 切换视图23
2.3.7 专业模式23
2.4 视图的显示模式23
2.4.1 设置视图的渲染级别24
2.4.2 视图渲染选项25
2.4.3 自适应降级显示26
2.5 小结27
第3章 建模快速入门29
3.1 参数化建模30
3.1.1 创建命令面板30
3.1.2 创建物体的操作31
3.1.3 通过键盘创建物体31
3.1.4 物体的名称和颜色31
3.1.5 标准几何体33
3.1.6 扩展几何体34
3.1.7 创建建筑学物体35
3.2 认识二维图形35
3.3 编辑图形为三维实体36
3.3.1 样条曲线编辑基础36
3.3.2 挤压出Logo造型40
3.4 小结42
第4章 利用修改器创建模型43
4.1 利用旋转曲线制作实体模型44
4.1.1 Lathe(旋转)44
4.1.2 旋转出高脚杯45
4.2 创建文字47
4.2.1 介绍Bevel(倒角)47
4.2.2 创建Bevel文字49
4.2.3 介绍Bevel Profile(轮廓倒角)50
4.2.4 创建Bevel Profile文字51
4.3 创建猫头鹰挂钟52
4.3.1 绘制外轮廓线53
4.3.2 绘制内轮廓线56
4.3.3 创建挂钟基本形状57
4.3.4 添加时钟指针59
4.3.5 创建玻璃罩62
4.3.6 创建挂钟的摆锤63
4.4 小结64
第5章 放样和表面建模65
5.1 创建Loft(放样)物体66
5.2 创建卡通风格的椅子69
5.2.1 创建椅子的靠背69
5.2.2 创建椅腿83
5.2.3 修改属性并添加细节85
5.3 创建Surface(表面)模型87
5.3.1 介绍Surface模型88
5.3.2 练习Surface建模89
5.3.3 创建手电筒模型91
5.3.4 创建一只水龙头94
5.4 小结103
第6章 Polygon建模技巧105
6.1 创建液晶显示器106
6.1.1 从标准几何体开始106
6.1.2 使用Bevel Polygon107
6.1.3 创建显示器底座110
6.1.4 使用光滑网格112
6.1.5 分离出屏幕115
6.1.6 使用网格细化116
6.1.7 最后的调整118
6.2 制作低精度游戏模型120
6.3 一个香烟盒的制作125
6.4 小结130
第7章 角色建模技法131
7.1 创建卡通风格的头像132
7.1.1 创建面部曲线132
7.1.2 检查头部曲线136
7.1.3 创建脸部表面138
7.1.4 创建眼球142
7.1.5 修改角色的脸部143
7.1.6 创建出头颅145
7.1.7 增加头部其他的细节147
7.1.8 设计发型151
7.2 创建真实的头部模型158
7.2.1 嘴唇的制作159
7.2.2 鼻子的制作161
7.2.3 眼睛的制作163
7.2.4 脸部的制作165
7.2.5 头部的制作167
7.2.6 脖子的制作168
7.2.7 耳朵的制作168
7.3 制作真实的服装170
7.3.1 绘制外套图案170
7.3.2 试穿外套172
7.3.3 缝合外套的接口174
7.3.4 使用布料修改器177
7.4 小结178
第8章 材质编辑器179
8.1 介绍材质编辑器180
8.1.1 材质样本槽181
8.1.2 材质编辑工具条182
8.1.3 重要的参数面板183
8.1.4 材质编辑器选项186
8.2 材质编辑的操作188
8.2.1 改变样本槽排列188
8.2.2 改变材质样本类型189
8.2.3 获得更多的材质189
8.2.4 颜色和贴图的复制189
8.3 创建台灯的材质190
8.3.1 创建金属杆的材质190
8.3.2 创建灯罩的双面材质192
8.4 小结194
第9章 贴图轴195
9.1 介绍贴图196
9.1.1 贴图轴类型196
9.1.2 其他参数设置199
9.2 创建卡通椅子的材质201
9.2.1 木头材质201
9.2.2 皮革材质207
9.2.3 铁钉材质208
9.3 认识Unwrap UVW209
9.4 人头的UV设定和调整225
9.5 小结236
第10章 材质常用编辑技巧237
10.1 创建猫头鹰挂钟的材质238
10.1.1 玻璃材质238
10.1.2 木材材质240
10.1.3 不锈钢材质244
10.2 iMAC一体机的材质编辑246
10.2.1 设置背景246
10.2.2 制作显示器的外框玻璃材质248
10.2.3 制作显示器表面材质250
10.2.4 制作桌面材质250
10.2.5 制作机箱的材质251
10.2.6 制作连接杆的材质252
10.2.7 制作标志的材质253
10.2.8 设置场景灯光255
10.3 小结258
第11章 角色材质的编辑技巧259
11.1 制作头部的材质260
11.1.1 使用Photoshop绘制人头纹理贴图260
11.1.2 制作角色头部的材质262
11.1.3 创建逼真的皮肤材质264
11.2 制作眼睛材质270
11.2.1 创建眼睛模型271
11.2.2 赋予眼睛材质274
11.3 制作服装的材质276
11.3.1 制作上衣材质276
11.3.2 制作裤子的材质282
11.4 制作鞋子和手的材质285
11.5 小结286
第12章 3ds max光源介绍287
12.1 灯光的基本属性288
12.1.1 Intensity(光源亮度)288
12.1.2 Angle of Incidence(入射角)288
12.1.3 Attenuation(衰减)289
12.1.4 反射光与环境光290
12.1.5 灯光颜色290
12.2 光源类型291
12.2.1 Target Spot(目标聚光灯)291
12.2.2 Free Spot(自由聚光灯)292
12.2.3 Target Direct(目标平行光)292
12.2.4 Free Direct(自由平行光)293
12.2.5 Omni(泛光灯)293
12.2.6 Skylight(天光)293
12.2.7 Sunlight(阳光)与Daylight(日光)系统294
12.3 场景布光练习294
12.4 动画外景灯光特效304
12.5 小结308
第13章 高级光照渲染技术309
13.1 光跟踪器310
13.1.1 快速开始310
13.1.2 加速Light Tracer的渲染312
13.1.3 查看图像的取样值314
13.1.4 Light Tracer的颜色控制315
13.1.5 真正的自发光物体318
13.1.6 研究Skylight321
13.1.7 Light Tracer详解326
13.1.8 Light Tracer界面330
13.2 阳光和天空光的比值332
13.2.1 建立阳光系统332
13.2.2 添加天空光333
13.2.3 修改阳光和天空光的强度334
13.3 光能传递335
13.3.1 单位设置335
13.3.2 模型的建立和编辑336
13.3.3 Advanced Lighting Override材质338
13.3.4 光度控制灯338
13.3.5 Radiosity和Raytrace339
13.3.6 Radiosity的解算339
13.3.7 Radiosity的界面343
13.4 Advanced Lighting Override材质345
13.4.1 观察默认的Radiosity结果346
13.4.2 增加天花板的自发光347
13.4.3 Reflectance Scale属性347
13.4.4 Color Bleed属性348
13.5 小结350
第14章 动画的基本概念351
14.1 动画的概念352
14.2 3ds max中动画的类型352
14.2.1 关键帧动画352
14.2.2 约束动画353
14.2.3 基于控制器的动画354
14.2.4 动力学动画354
14.2.5 角色动画354
14.2.6 脚本动画355
14.3 基本的动画设置355
14.3.1 基本的动画设置工具355
14.3.2 简单的动画设置356
14.3.3 运动控制面板357
14.3.4 动画信息的可视化编辑358
14.4 火箭发射359
14.5 小球动画363
14.6 “极品飞车”动画365
14.6.1 基础知识365
14.6.2 设置汽车部件的关联367
14.6.3 设置动画369
14.7 保龄球的碰撞动画372
14.8 制作动画发光字375
14.9 铁皮人的层级链接380
14.10 硬币旋转动画385
14.11 动画轨迹视图编辑器387
14.12 小结393
第15章 角色动画基础395
15.1 骨骼设定概述396
15.1.1 Bone Tools(骨骼工具)396
15.1.2 Biped模块401
15.2 为“史努比”设定骨骼403
15.3 人物骨骼的绑定419
15.4 蒙皮绑定概述426
15.5 蒙皮设置入门433
15.6 人物的蒙皮设置438
15.6.1 体格修改器438
15.6.2 调整手臂蒙皮441
15.6.3 调整腿部蒙皮447
15.6.4 复制出右边的骨骼封套449
15.6.5 测试动作452
15.6.6 调整腿部变形456
15.6.7 调整胳膊变形463
15.7 小结464
第16章 人物行走动画465
16.1 介绍故事脚本466
16.1.1 场景和道具466
16.1.2 主要人物设定466
16.1.3 分镜头介绍467
16.2 合并角色到街道场景471
16.2.1 导入角色模型472
16.2.2 对角色进行匹配472
16.3 创建步迹动画474
16.3.1 设置步迹474
16.3.2 调整手臂动作476
16.3.3 头部和表情动画479
16.4 小结482
第17章 角色动画技巧483
17.1 表情动画基础介绍484
17.1.1 表情动画概述484
17.1.2 表情动画的基本设定方法489
17.2 表情动画在实例场景中的应用496
17.2.1 制作角色怡然自得的表情496
17.2.2 角色表情的变化503
17.2.3 调整摄像机动画和表情动画509
17.3 用钥匙开门511
17.3.1 设置手指的动作511
17.3.2 调整钥匙的动画513
17.4 铁皮人脚部动画的调整518
17.5 铁皮人手部动画的调整525
17.6 制作铁皮人拔掉电源的动作532
17.7 小结536
第18章 渲染和后期制作537
18.1 渲染输出538
18.1.1 单帧输出538
18.1.2 动画渲染539
18.1.3 输出分辨率540
18.1.4 输出格式541
18.2 了解Adobe After Effects542
18.3 了解Adobe Premiere547
18.4 小结551
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