图书介绍
新编3ds max 5培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 本书编委会编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505388908
- 出版时间:2003
- 标注页数:348页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:361页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds max 5简介1
1.1 3ds max 5操作界面1
系统配置要求1
启动3ds max 52
3ds max 5操作界面简介2
1.2 3ds max 5基本文件操作11
新建场景11
重置系统12
打开文件12
保存文件13
合并文件14
归档文件14
退出系统14
1.3 3ds max 5中的坐标系统14
坐标专用名词14
坐标系统15
坐标轴向控制16
坐标轴心控制16
1.4工具栏中的基本按钮16
选择对象16
其他按钮18
1.5场景的渲染输出19
渲染工具19
渲染设置21
渲染文件格式22
习题(一)23
第2章 基础建模25
2.1创建长方体与锥体25
长方体25
锥体28
2.2创建球体与几何球体30
球体30
几何球体32
2.3创建圆柱体与管状体33
圆柱体33
管状体35
2.4创建环状几何体与棱锥36
环状几何体36
棱锥38
2.5创建茶壶与平面39
茶壶39
平面40
2.6创建多面体与环形节41
多面体41
环形节42
2.7创建倒角立方体与柱体44
倒角立方体44
倒角柱体45
2.8创建油桶与囊体46
油桶46
囊体47
2.9创建纺锤体47
2.10创建L形墙与C形墙48
L形墙48
C形墙48
2.11创建倒角棱柱与三棱柱49
倒角棱柱49
三棱柱49
2.12创建软管与环形波状体50
软管50
环形波状体53
2.13上手练习——足球模型制作55
创建足球模型55
指定足球材质62
创建草皮场景67
习题(二)69
第3章 放样建模71
3.1二维图形对象概述71
二维图形对象创建命令面板71
二维图形对象的层级结构72
样条曲线73
3.2绘制线条与矩形73
绘制线条74
绘制矩形78
3.3绘制圆形与椭圆形81
绘制圆形81
绘制椭圆形82
3.4绘制弧形与同心圆83
绘制弧形83
绘制同心圆84
3.5绘制多边形与星形85
绘制多边形85
绘制星形86
3.6创建文本87
3.7绘制螺旋线88
3.8绘制剖面89
3.9挤压建模和旋转建模91
挤压建模方法91
旋转建模方法93
3.10斜切建模与斜切轮廓建模94
斜切建模方法94
斜切轮廓建模方法96
3.11放样建模97
3.12三维布尔运算建模103
3.13上手练习——杯与勺的模型106
创建不锈钢勺子106
编辑不锈钢材质118
创建玻璃杯120
创建场景123
习题(三)128
第4章 常用标准修改命令130
4.1修改编辑堆栈130
4.2 Bend修改131
4.3 Taper修改132
4.4 Twist修改134
4.5 Relax修改135
4.6 Ripple修改136
4.7 Wave修改137
4.8 Skew修改138
4.9 Stretch修改139
4.10 Noise修改140
4.11 Squeeze修改142
4.12 Displace修改144
置换设置144
图像设置145
贴图设置146
通道设置147
对齐设置147
4.13 Edit Mesh修改148
Edit Mesh的功能148
理解次级对象149
Edit Mesh的参数设置151
4.14上手练习——果盘制作154
创建苹果154
指定材质164
创建果盘168
习题(四)173
第5章 NURBS建模175
5.1 NURBS曲面建模方法175
NURBS标准曲面175
NURBS标准曲线176
基本几何体转换成NURBS曲面178
5.2 NURBS曲面的编辑179
5.3 NURBS创建工具箱180
Points创建工具180
Curves创建工具181
Surfaces创建工具185
5.4制作剪刀模型189
习题(五)205
第6章 材质与贴图的应用207
6.1材质编辑器207
示例窗口207
示例窗口控制工具栏208
材质编辑工具栏210
参数控制区210
6.2贴图方法218
设置贴图218
UV W贴图坐标220
6.3材质贴图类型223
2D贴图类型223
3D贴图类型225
Compositors贴图类型226
Color Modifiers贴图类型227
其他贴图类型227
6.4材质的使用及其常用类型227
Double Sided材质228
Multi/Sub-Object材质229
Top/Bottom材质229
习题(六)230
第7章 灯光、摄像机及环境特效232
7.1灯光及其特效232
灯光类型及其创建方法232
常用参数设置235
聚光灯操纵器241
7.2摄像机及其特效241
摄像机类型及其创建方法241
常用参数设置243
7.3环境特效246
环境编辑器概述246
雾248
体积光252
火焰254
习题(七)256
第8章 动画制作258
8.1变动修改动画258
8.2约束功能260
方向约束261
路径约束262
8.3材质动画265
8.4动画控制器267
习题(八)267
第9章 骨骼和IK动画268
9.1骨骼系统268
创建骨骼系统268
骨骼系统参数设置269
9.2 IK系统271
设置默认的IK控制器272
选定终结点273
定义关节约束条件273
指定IK控制器274
9.3蒙皮系统275
Skin修改编辑器的使用275
制作隆起的肌肉276
Skin修改编辑器参数设置278
习题(九)282
第10章 粒子系统及空间扭曲283
10.1粒子系统283
超级喷射283
暴风雪294
粒子阵列296
粒子云297
喷射和雪298
10.2作用力空间扭曲299
粒子爆炸空间扭曲299
重力空间扭曲301
风力空间扭曲302
10.3几何/变形空间扭曲303
自由变换长方体空间扭曲303
涟漪空间扭曲305
爆炸空间扭曲306
10.4导向空间扭曲306
通用导向板306
导向板308
习题(十)309
第11章 动画的特效处理311
11.1渲染特效311
11.2各种渲染特效312
运动模糊特效312
胶片颗粒特效313
文件输出特效313
景深特效314
颜色平衡特效316
亮度和对比度特效316
模糊特效317
镜头效果特效320
11.3视频合成器323
习题(十一)326
附录A 3ds max 5新增特性327
习题答案346
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