图书介绍

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新编3ds max 5培训教程
  • 本书编委会编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505388908
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:361页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds max 5简介1

1.1 3ds max 5操作界面1

系统配置要求1

启动3ds max 52

3ds max 5操作界面简介2

1.2 3ds max 5基本文件操作11

新建场景11

重置系统12

打开文件12

保存文件13

合并文件14

归档文件14

退出系统14

1.3 3ds max 5中的坐标系统14

坐标专用名词14

坐标系统15

坐标轴向控制16

坐标轴心控制16

1.4工具栏中的基本按钮16

选择对象16

其他按钮18

1.5场景的渲染输出19

渲染工具19

渲染设置21

渲染文件格式22

习题(一)23

第2章 基础建模25

2.1创建长方体与锥体25

长方体25

锥体28

2.2创建球体与几何球体30

球体30

几何球体32

2.3创建圆柱体与管状体33

圆柱体33

管状体35

2.4创建环状几何体与棱锥36

环状几何体36

棱锥38

2.5创建茶壶与平面39

茶壶39

平面40

2.6创建多面体与环形节41

多面体41

环形节42

2.7创建倒角立方体与柱体44

倒角立方体44

倒角柱体45

2.8创建油桶与囊体46

油桶46

囊体47

2.9创建纺锤体47

2.10创建L形墙与C形墙48

L形墙48

C形墙48

2.11创建倒角棱柱与三棱柱49

倒角棱柱49

三棱柱49

2.12创建软管与环形波状体50

软管50

环形波状体53

2.13上手练习——足球模型制作55

创建足球模型55

指定足球材质62

创建草皮场景67

习题(二)69

第3章 放样建模71

3.1二维图形对象概述71

二维图形对象创建命令面板71

二维图形对象的层级结构72

样条曲线73

3.2绘制线条与矩形73

绘制线条74

绘制矩形78

3.3绘制圆形与椭圆形81

绘制圆形81

绘制椭圆形82

3.4绘制弧形与同心圆83

绘制弧形83

绘制同心圆84

3.5绘制多边形与星形85

绘制多边形85

绘制星形86

3.6创建文本87

3.7绘制螺旋线88

3.8绘制剖面89

3.9挤压建模和旋转建模91

挤压建模方法91

旋转建模方法93

3.10斜切建模与斜切轮廓建模94

斜切建模方法94

斜切轮廓建模方法96

3.11放样建模97

3.12三维布尔运算建模103

3.13上手练习——杯与勺的模型106

创建不锈钢勺子106

编辑不锈钢材质118

创建玻璃杯120

创建场景123

习题(三)128

第4章 常用标准修改命令130

4.1修改编辑堆栈130

4.2 Bend修改131

4.3 Taper修改132

4.4 Twist修改134

4.5 Relax修改135

4.6 Ripple修改136

4.7 Wave修改137

4.8 Skew修改138

4.9 Stretch修改139

4.10 Noise修改140

4.11 Squeeze修改142

4.12 Displace修改144

置换设置144

图像设置145

贴图设置146

通道设置147

对齐设置147

4.13 Edit Mesh修改148

Edit Mesh的功能148

理解次级对象149

Edit Mesh的参数设置151

4.14上手练习——果盘制作154

创建苹果154

指定材质164

创建果盘168

习题(四)173

第5章 NURBS建模175

5.1 NURBS曲面建模方法175

NURBS标准曲面175

NURBS标准曲线176

基本几何体转换成NURBS曲面178

5.2 NURBS曲面的编辑179

5.3 NURBS创建工具箱180

Points创建工具180

Curves创建工具181

Surfaces创建工具185

5.4制作剪刀模型189

习题(五)205

第6章 材质与贴图的应用207

6.1材质编辑器207

示例窗口207

示例窗口控制工具栏208

材质编辑工具栏210

参数控制区210

6.2贴图方法218

设置贴图218

UV W贴图坐标220

6.3材质贴图类型223

2D贴图类型223

3D贴图类型225

Compositors贴图类型226

Color Modifiers贴图类型227

其他贴图类型227

6.4材质的使用及其常用类型227

Double Sided材质228

Multi/Sub-Object材质229

Top/Bottom材质229

习题(六)230

第7章 灯光、摄像机及环境特效232

7.1灯光及其特效232

灯光类型及其创建方法232

常用参数设置235

聚光灯操纵器241

7.2摄像机及其特效241

摄像机类型及其创建方法241

常用参数设置243

7.3环境特效246

环境编辑器概述246

雾248

体积光252

火焰254

习题(七)256

第8章 动画制作258

8.1变动修改动画258

8.2约束功能260

方向约束261

路径约束262

8.3材质动画265

8.4动画控制器267

习题(八)267

第9章 骨骼和IK动画268

9.1骨骼系统268

创建骨骼系统268

骨骼系统参数设置269

9.2 IK系统271

设置默认的IK控制器272

选定终结点273

定义关节约束条件273

指定IK控制器274

9.3蒙皮系统275

Skin修改编辑器的使用275

制作隆起的肌肉276

Skin修改编辑器参数设置278

习题(九)282

第10章 粒子系统及空间扭曲283

10.1粒子系统283

超级喷射283

暴风雪294

粒子阵列296

粒子云297

喷射和雪298

10.2作用力空间扭曲299

粒子爆炸空间扭曲299

重力空间扭曲301

风力空间扭曲302

10.3几何/变形空间扭曲303

自由变换长方体空间扭曲303

涟漪空间扭曲305

爆炸空间扭曲306

10.4导向空间扭曲306

通用导向板306

导向板308

习题(十)309

第11章 动画的特效处理311

11.1渲染特效311

11.2各种渲染特效312

运动模糊特效312

胶片颗粒特效313

文件输出特效313

景深特效314

颜色平衡特效316

亮度和对比度特效316

模糊特效317

镜头效果特效320

11.3视频合成器323

习题(十一)326

附录A 3ds max 5新增特性327

习题答案346

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