图书介绍

中文版3ds max 8实例与操作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds max 8实例与操作
  • 王珂,戚恩胜,王彦北编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801726979
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:447页
  • 文件大小:171MB
  • 文件页数:467页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第一部分 基础篇2

第1章 3ds max 8基础知识2

1.1 中文版3ds max 8简介2

1.2 3ds max 8应用领域3

1.2.1 影视业3

1.2.2 游戏业3

1.2.3 建筑业4

1.3 3ds max 8新增功能4

1.3.1 Real-World Mapping(真实世界贴图)4

1.3.2 sweep修改器(扫修改器)4

1.3.3 hair and fur修改器(毛发修改器)5

1.3.4 cloth系统(布料系统)5

1.3.5 batch render(批渲染)6

1.4 3ds max 8操作界面6

1.4.1 工作窗口7

1.4.2 菜单栏8

1.4.3 主工具栏8

1.4.4 命令面板9

1.4.5 视图控制区域9

1.4.6 动画记录控制区10

1.4.7 自定义工作界面11

1.4.8 改变工具栏中按钮的显示大小12

1.4.9 添加、删除工具栏及改变名称13

1.5 本章小结14

第2章 3 ds max 8基本操作15

2.1 基础讲解16

2.1.1 物体的选择16

2.1.2 物体的复制17

2.1.3 物体的变换20

2.2 实例导学21

2.2.1 物体的选择实例——静物21

2.2.2 物体的复制实例——挂钟23

2.2.3 物体的变换实例——小孩头部25

2.3 上机指导27

2.3.1 创建餐桌模型27

2.3.2 创建吊灯模型30

2.4 思考与练习31

怎样复制物体31

2.5 本章小结32

第3章 3ds max 8基础建模33

3.1 基础讲解33

3.1.1 标准基本体的创建34

3.1.2 扩展几何体的创建35

3.1.3 创建复合物体36

3.1.4 二维点线建模38

3.2 实例导学39

3.2.1 灯笼的制作39

3.2.2 鞭炮42

3.3 上机指导46

放样建模练习——圆形的杯子46

3.4 思考与练习49

如何利用旋转建模49

3.5 本章小结49

第4章 3ds max 8基本编辑修改器50

4.1 基础讲解51

4.1.1 挤出修改器51

4.1.2 晶格修改器52

4.1.3 车削修改器53

4.1.4 倒角修改器54

4.1.5 涟漪修改器55

4.1.6 网格光滑修改器55

4.1.7 替换修改器57

4.1.8 噪波修改器58

4.1.9 弯曲修改器59

4.1.10 壳修改器60

4.1.11 FFD修改器61

4.2 实例导学63

4.2.1 顶点的修改63

4.2.2 面的修改65

4.2.3 产生外壳66

4.2.4 网格光滑68

4.2.5 锥化与扭曲69

4.2.6 弯曲71

4.3 上机指导72

新式台灯72

4.4 思考与练习74

怎样将多个物体合成一个物体74

4.5 本章小结74

第5章 材质与贴图基础知识75

5.1 基础讲解76

5.1.1 材质编辑器介绍76

5.1.2 基本参数介绍77

5.1.3 贴图类型81

5.1.4 常用贴图通道91

5.1.5 UVW贴图98

5.2 实例导学100

5.2.1 墙壁材质100

5.2.2 化妆品瓶102

5.2.3 印花玻璃105

5.2.4 飞机材质107

5.2.5 公主的水晶鞋109

5.3 上机指导112

给茶壶添加材质112

5.4 思考与练习115

5.5 本章小结116

第二部分 建模进阶篇118

第6章 3ds max 8复杂编辑修改器118

6.1 基础讲解118

6.1.1 网格编辑修改器119

6.1.2 多边形编辑修改器123

6.1.3 面片编辑修改器127

6.2 实例导学132

6.2.1 手工织网132

6.2.2 制作飞机模型135

6.2.3 犀牛头部的模型140

6.3 上机指导142

6.4 思考与练习148

创建耳朵的模型148

6.5 本章小结148

第7章 NURBS高级建模149

7.1 基础讲解150

7.1.1 利用多边形建模创建喷头150

7.1.2 曲面工具与建模153

7.1.3 创建NURBS曲面154

7.1.4 NURBS模型的修改156

7.2 实例导学158

7.2.1 制作灯罩158

7.2.2 建造可乐罐161

7.2.3 中世纪武士的头盔164

7.2.4 链接的球体166

7.3 上机指导168

机械零件168

7.4 思考与练习171

怎样创建CV曲面171

7.5 本章小结172

第三部分 应用篇174

第8章 贴图与材质高级应用174

8.1 基础讲解175

8.1.1 常用贴图通道175

8.1.2 复合材质183

8.1.3 系统自带贴图与材质193

8.2 实例导学195

8.2.1 玉镯195

8.2.2 磨砂玻璃197

8.2.3 光洁的陶瓷与瓷砖199

8.3 上机指导202

书桌一角203

8.4 思考与练习214

8.5 本章小结214

第9章 灯光215

9.1 基础讲解216

9.1.1 标准灯光的应用216

9.1.2 灯光的分类217

9.1.3 泛光灯217

9.1.4 聚光灯220

9.1.5 平行光222

9.1.6 天光224

9.1.7 高级灯光225

9.1.8 光度学灯光227

9.2 实例导学231

9.2.1 静物的灯光231

9.2.2 展台射灯的创建234

9.3 上机指导237

创建聚光灯237

9.4 思考与练习239

9.5 本章小结240

第10章 摄像机241

10.1 基础讲解242

10.1.1 目标摄像机242

10.1.2 自由摄像机245

10.2 实例导学247

10.2.1 景深效果247

10.2.2 标准雾效248

10.3 上机指导251

摄像机的应用251

10.4 思考与练习255

10.5 本章小结256

第四部分 技能进阶篇258

第11章 3ds max 8的环境光学特效258

11.1 基础讲解259

11.1.1 设置背景259

11.1.2 应用雾效果261

11.1.3 应用火效果265

11.1.4 体积光268

11.2 实例导学269

11.2.1 背景颜色和图案269

11.2.2 室内的阳光271

11.3 上机指导274

海上落日274

11.4 思考与练习280

11.5 本章小结280

第12章 3ds max 8的渲染与视频合成281

12.1 基础讲解282

12.1.1 渲染器的原理282

12.1.2 渲染器的应用284

12.1.3 mental ray渲染器286

12.1.4 Video Post(视频合成)简介291

12.2 实例导学292

12.2.1 渲染透明物体293

12.2.2 日光教堂的渲染295

12.3 上机指导298

霓虹灯298

12.4 思考与练习301

12.5 本章小结302

第13章 3ds max 8的粒子系统303

13.1 基础讲解304

13.1.1 粒子系统简介304

13.1.2 粒子阵列305

13.2 实例导学308

13.2.1 雪花漫天308

13.2.2 喷泉310

13.2.3 龙卷风312

13.3 上机指导315

绽放的礼花315

13.4 思考与练习319

13.5 本章小结319

第14章 动画技术与输出320

14.1 基础讲解321

14.1.1 动画的基本概念与动画记录控制区321

14.1.2 轨迹视图与功能曲线324

14.1.3 动画控制器的原理与应用330

14.1.4 创建路径动画336

14.2 高级动画技巧338

14.2.1 正向链接运动338

14.2.2 反向链接运动342

14.2.3 骨骼系统348

14.3 实例导学350

14.3.1 指南针350

14.3.2 机械装置352

14.4 上机指导354

太空狙击354

14.5 思考与练习357

14.6 本章小结358

第五部分 综合实战篇360

第15章 建筑室内装饰和室外效果图制作360

15.1 简单的室内效果图360

15.1.1 制作吊床361

15.1.2 简单的场景制作368

15.1.3 简单的灯光设置370

15.1.4 简单的装饰371

15.2 创建简单的房子372

15.2.1 制作运动场馆372

15.2.2 运动馆场景的制作379

15.2.3 材质与渲染381

15.3 灯塔382

15.3.1 吊桥建模382

15.3.2 制作灯塔385

15.3.3 渲染场景389

15.4 本章小结392

第16章 汽车综合实战393

16.1 建模前的准备工作393

16.1.1 制作流程394

16.1.2 置入模型参照图394

16.2 详细制作过程395

16.2.1 车体建模395

16.2.2 制作车灯、车门等物体401

16.2.3 制作车轮408

16.2.4 材质生成414

16.2.5 制作场景415

16.3 本章小结416

第17章 场景动画417

17.1 插件基础知识简介418

17.1.1 FinalRender渲染器418

17.1.2 Brazil渲染器419

17.2 场景动画制作实战419

17.2.1 直升机动画制作419

17.2.2 游动的小鱼422

17.3 本章小结433

第18章 角色动画434

18.1 角色绑定435

18.1.1 绑定对模型的要求435

18.1.2 骨骼的对位435

18.1.3 角色模型的绑定与修改438

18.2 为人物角色赋予动作命令442

18.3 本章小结447

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