图书介绍
精通MAYA 4.02025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 中国IT培训工程编委会编 著
- 出版社: 珠海:珠海出版社
- ISBN:7806078223
- 出版时间:2002
- 标注页数:451页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:471页
- 主题词:软件工具 Delphi
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图书目录
第一篇 Maya酷炫大制作2
第一章 NURBS大头建模教程2
1.1 NURBS人头建模2
1.2 人的面部肌肉2
1.3 画出人头模型的曲线3
1.4 复制、镜相画好的放样曲线6
1.5 制作眼睛部分6
1.6 眼睛的制作10
第二章 制作旋转楼梯11
2.1 Polygon的模型及变形器11
第三章 制作辐射爆炸14
第四章 制作双面材质18
第二篇 Maya基础22
第五章 认识Maya22
5.1 标题栏22
5.2 菜单栏22
5.3 状态栏22
操作实例24
5.4 反馈栏27
5.5 数值栏27
5.6 通道框27
操作实例29
5.7 工作区30
5.10 命令栏31
5.8 时间滑条31
5.9 帮助栏31
5.11 脚本编辑器32
操作实例33
5.12 常见工具条34
操作实例35
5.13 工具架41
操作实例41
第六章 视窗的应用46
6.1 视窗菜单大解析46
6.2 View菜单46
操作实例47
6.3 Shading菜单51
操作实例52
6.4 Lighting菜单56
6.5 Show菜单57
6.6 Panels菜单58
操作实例58
第七章 File(文件) 的基本操作68
7.1 File(文件) 菜单大解析68
7.2 New Scene(新建场景)68
操作实例68
7.3 Open Secne(打开场景)69
操作实例69
操作实例71
7.4 Sava Scene(保存场景)71
7.5 Seve Scene As(另存为)72
操作实例72
7.6 Import(输入)73
7.7 Export All(全部输出)73
7.8 Export Selection(输出被选项)73
7.9 Create Reference(建立参照)74
7.10 Reference Editor(参数编辑器)75
7.11 Project(项目)76
操作实例76
7.13 Exit(退出)78
7.12 Recent Files(最近的文件)78
第八章 Edit(编辑) 的基本操作79
8.1 Edit(编辑) 菜单大解析79
8.2 Undo(撤消)79
操作实例80
8.3 Redo(重复操作)81
8.4 Repeat(重复)81
8.5 Keys(关键帧)81
8.6 Delete(删除)82
8.7 Delete By Type(按类型删除)82
8.8 Delete All By Type(按类型删除全部)83
操作实例83
操作实例84
8.9 Selct All(全部选中)84
8.10 Select All By Type(按类型全选)85
8.11 Quick Select Set(快速选择集合)85
8.12 Layers(层)86
8.13 Duplicate(复制)86
8.14 Group(群)87
8.15 Ungroup(取消群)88
操作实例88
8.16 Create Empty Group(建立空群)89
8.17 Parent(父物体)89
8.18 Unparent(取消父物体)90
8.19 Sets(集合)90
9.2 Transformation Tools(变形工具)91
第九章 Modify(修改) 的基本操作91
9.1 Modify菜单大解析91
9.3 Reset Transformations(重置变换)94
9.4 Freeze Transformations(冻结变换)94
9.5 Enable Nodes(激活节点)95
9.6 Disable Nodes(取消节点)95
9.7 Make Live(激活)95
9.8 Center Pivot(移动枢轴至中心)95
操作实例95
9.10 Add Attribute(添加属性)96
9.11 Measure(测量)97
9.12 Animated Snapshot(动画快门)98
9.13 Animated Sweep(动画扫描)99
操作实例100
10.1 Display菜单大解析101
10.2 Grid(网格)101
第十章 Display(显示) 的基本操作101
10.3 Axes(轴线)102
10.4 Hide(隐藏)102
操作实例103
10.5 Show(显示)104
10.6 Object Component(物体组成部分)104
10.7 NURBS Components(NURBS组成部分)104
10.8 NURBS Smoothness(NURBS光滑度)105
操作实例106
10.10 Custom Polygon Display(自定义多面体显示)107
10.9 Polygon Components(多面体组成部分)107
10.11 Fast Interaction(快速作用)108
10.12 Camera/Light Manipulator(视角/灯光操纵器)108
10.13 Sound(声音)109
10.14 Joint Size(关节大小)109
10.15 IK Handle Size(IK手柄大小)109
第十一章 Window(窗口) 的基本操作110
11.1 Window菜单大解析110
11.2 General Editors(通用编辑器)110
操作实例114
11.3 Rendering Editors(渲染编辑器)114
操作实例116
11.4 Animation Editors(动画编辑器)118
11.5 Attribute Editor(属性编辑器)121
11.6 Outliner(提纲列表)122
11.7 Hypergraph(超图表)122
11.8 Multilister(多重列表)122
11.10 Recent Command(最近命令)123
11.11 Playblast(动画预览)123
11.12 View Arrangement(视图操作)124
11.13 SavedLayouts(已有布局)124
11.14 Frame Selected in All Views(有所有视窗中显示被选项)124
11.15 Frame All in All Views(有所有视窗中显示所有对象)124
11.16 Raise Application Windows(打开应用窗口)124
12.2 General Preferences(普通设置)125
12.1 Options菜单大解析125
第十二章 Options(选项) 的基本操作125
12.3 UI Preferences(UI选项)131
12.4 Customize UI(自定义UI)132
12.5 Sava Preferences(保存设置)133
12.6 Status Line等(状态栏等)133
12.7 Show Only Viewing Panes(只显示视图)133
12.8 Show All Panes(显示所有组件)133
第十三章 Help 帮助菜单134
13.1 Help菜单概貌134
13.2 菜单的命令134
14.2 Create NBRBS(非均匀有条理B样条)138
14.1 Primitives 菜单大解析138
第十四章 Primitive 菜单学习138
第三篇 Maya的3D造型138
操作实例139
14.3 Create Polygons(多边形体)147
操作实例149
14.4 Create Text建立一个文本152
操作实例152
14.5 Create Locator(建立定位器)155
14.6 Construction Plane(建立一个平面)155
14.7 Create Camera(建立照相机)155
操作实例156
15.2 CV Curve Tool161
操作实例161
第十五章 Curves 菜单学习161
15.1 Curves 菜单大解析161
15.3 EP Curve Tool165
操作实例165
15.4 Pencil Curve Tool167
操作实例167
15.5 Add Points Tool168
操作实例168
15.6 Curves Editing Tool170
操作实例170
操作实例172
15.7 Offset Curve和Offset Curve On Surface172
15.8 Project Tangent175
操作实例175
15.9 Fillet Curve177
操作实例177
15.10 Rebuild Curve178
操作实例179
15.11 Extend Curve180
15.12 Attach Curve和Detach Curve181
操作实例182
16.1 Surface菜单大解析185
16.2 Fillet Surface命令185
第十六章 Surface 命令操作185
操作实例186
16.3 建立曲面的命令195
操作实例200
第十七章 Edit Surface 菜单学习209
17.1 Edit Surface菜单大解析209
17.2 Intersect Surface209
操作实例209
17.3 Project Curve211
操作实例212
17.4 Trim Tool213
操作实例214
17.6 Insert Isoparms216
17.5 Untrim Surfaces216
操作实例217
17.7 Attach Surfaces和Detach Surfaces217
17.8 Open/Close Surfaces219
操作实例219
17.9 Reverse Surfaces220
17.10 Rebuild Surface221
17.11 UNRBS to Polygons221
操作实例221
第十八章 Polygons 菜单学习223
18.1 Polygons菜单大解析223
18.2 Create Polygon Tool(建立Polygon体)223
操作实例224
18.3 Append to Polygon Tool224
18.4 Move Component(移动Polygon体的组件命令)226
18.5 Subdivide(细分命令)227
操作实例227
18.6 Collapse(塌陷命令)228
18.7 Unite、Separate命令228
操作实例228
18.8 Smooth(光滑物体命令)232
18.9 SplitPolygon Tool(分割面的命令)233
18.10 Facets(面编辑命令组)233
操作实例234
18.12 Edge命令组238
18.11 Normals命令组238
操作实例240
18.13 Texture命令组241
操作实例242
18.14 Smart Command Settings、Convert Selection、Uninstall Current Settings253
第四篇 Maya动画任你做256
第十九章 Keys(关键帧) 全析操作256
19.1 Keys菜单大解析256
19.2 Settings(设置)256
19.3 Set Driven Key(设置驱动关键帧)258
操作实例259
19.4 Set Key(设置关键帧)261
操作实例262
19.5 Hold Current Key(保持当前关键帧)263
19.6 Transform(变换)263
第十二章 Paths(路径) 基本操作264
20.1 Paths菜单大解析264
20.2 Set Path Key(设置路径关键帧)264
操作实例264
20.3 Attach to Path(连接到路径)266
操作实例268
20.4 Flow Path Object269
操作实例269
21.2 Skeletons 预备知识272
21.1 Skeletons 菜单大解析272
第二十一章 Skeletons(骨架) 基本操作272
21.3 Joint Tool(关节工具)274
操作实例274
21.4 IK Handle Tool(IK手柄工具)278
操作实例280
21.5 IK Spline Handle Toole(IK曲线手柄工具)283
操作实例283
21.6 Insert Joint Tool(插入关节工具)285
操作实例285
21.7 Reroot Skeleton(重设根关节)286
操作实例286
操作实例288
21.8 Remove Joint(删除关节)288
21.9 Disconnect Joint(断开关节)289
21.10 Connect Joint(连接关节)289
操作实例290
21.11 Mirror Joint(镜像复制关节)292
操作实例293
21.12 Set Preferred Angle(设置意向角)295
21.13 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等296
21.14 骨架运用296
操作实例296
操作实例298
22.2 Lattice(晶格)298
21.1 Deformation菜单大解析298
第二十二章 Deformation(变形) 基本操作298
22.3 Sculpt(造型)301
22.4 Cluster(簇)302
22.5 Blend Shape(混合形)302
操作实例302
22.6 Blend Shape Edit(编辑混合形)304
22.7 Wire Tool(线变形工具)305
操作实例305
22.8 Wire Edit(编辑线)306
22.9 Wire Dropoff Locator(线变形定位器)306
操作实例307
22.10 Wrinkle Tool(褶皱工具)307
22.11 Edit Lattice(编辑晶格)308
第二十三章 Skinning(皮肤) 基本操作309
23.1 Skinning菜单大解析309
23.2 Skin 基础309
23.3 Bind Skin(捆绑皮肤)310
23.4 Detach Skin(断开皮肤)310
23.5 Preserve Skin Groups(保护皮肤群)311
操作实例312
23.6 Create Flexor(创建屈肌)314
23.7 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节)316
23.8 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势)316
24.1 阴影组(Shading Group)318
第二十四 章了解:阴影组、材质、纹理及功能窗口318
第五篇 Maya渲染效果318
24.2 材质(Material)319
操作实例322
24.3 Texture(纹理)325
操作实例330
24.4 渲染中所使用的功能窗口--Multilister336
24.4.1 Multilister的概貌336
24.4.2 Multilister的菜单命令337
24.5 Multilister的工具条340
25.1 Linghting 菜单大解析342
25.2 Create Ambient Light(建立环境光)342
第二十五章 Lighting 菜单学习342
操作实例343
25.3 Create Directional Light(建立一个定向光源)347
25.4 Create Point Light(建立泛光灯)348
操作实例349
25.5 Create Spot Light(建立锥形灯)352
操作实例354
25.6 Relationship Panel(关系面板)357
操作实例358
25.7 Light Linking Tool(灯光连接工具)361
操作实例362
26.3 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令)365
26.2 Shading Group Attribute365
26.1 Shading 菜单的大解析365
第二十六章 Shading 菜单学习365
26.4 Assign Shading Group(连接阴影组到物体)366
26.5 Shading Group Tool(阴影组工具)367
操作实例367
第二十七章 Render 菜单学习370
27.1 Render菜单的大解析370
27.2 Render into New Windows(渲染窗口)370
操作实例372
27.3 Redo Previous Render374
27.4 Test Resolution374
27.5 Render Globals375
27.6 Batch Render和Cancel Batch Reder379
操作实例379
第六篇 Maya效果特种 部队:动力学384
第二十八章 Settings(设置) 基本操作384
28.1 Settings菜单大解析384
28.2 Initial State(初始状态)384
操作实例385
28.3 Rigid Body Solver(刚体解算器)386
操作实例387
28.4 Dynamics Controller(动力学控制器)389
28.5 Particle Collision Events(粒子碰撞事件)391
28.7 Set Selected Particle(设置选中粒子)392
28.6 Particle Caching(粒子缓存)392
28.8 Set All Particles(设置所有粒子)393
28.9 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子)393
28.10 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体)393
第二十九章 Particle菜单全方位394
29.1 Particles菜单大解析394
29.2 粒子生成器(Particle Tool)的使用394
操作实例395
29.3 Create Emitter(创建粒子发射器)398
操作实例399
操作实例401
29.4 Add Emitter(添加粒子发射器)401
29.5 粒子的属性402
操作实例404
29.6 Add Collisions(添加碰撞)410
29.7 Add Goal(添加目标)411
操作实例411
第三十章 Fields(场) 基本操作416
30.1 Fields菜单大解析416
30.2 Create Air(创建空气场)416
操作实例417
30.3 Create Drag(创建拖动场)419
操作实例419
30.4 Create Gravity(创建重力场)420
操作实例421
30.5 Create Newton(创建牛顿场)422
操作实例423
30.6 Create Radial(创建放射场)425
30.7 Create Turbulence(创建振荡场)425
操作实例426
30.8 Create Uniform(创建均匀场)427
30.9 Create Vertex(设置旋涡场)428
30.10 Add Air(添加空气场)428
30.11 Add Newton(添加牛顿场)等429
第三十一章 Connect(连接) 基本操作430
31.1 Connect菜单大解析430
31.2 Connect菜单命令的介绍430
操作实例431
第三十二章 Bodies(身体) 基本操作434
32.1 Bodies菜单大解析434
32.2 Create Active Rigid Body(创建主动刚体)434
32.3 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)439
32.4 Create Constraint(创建约束)439
32.5 Create Soft Body(创建柔体)442
32.6 Create Springs(创建弹簧)444
32.7 Set Active Key(设置主动关键帧)445
32.8 Set Passive Key(设置被动关键帧)446
32.9 Bodies菜单灵活应用446
操作实例446
附录:Maya快捷键速查表448
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