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多媒体技术应用基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 肖平主编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030227331
- 出版时间:2008
- 标注页数:304页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:316页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概述1
1.1 多媒体技术的形成1
1.1.1 多媒体的社会需求1
1.1.2 多媒体的技术背景2
1.2 多媒体技术的概念3
1.2.1 媒体与多媒体3
1.2.2 多媒体技术5
1.3 多媒体技术的特征6
1.4 多媒体系统的组成7
1.4.1 多媒体计算机的标准7
1.4.2 多媒体系统的组成9
1.4.3 多媒体系统的特点13
1.5 多媒体技术的应用和发展14
1.5.1 教育与培训14
1.5.2 办公自动化14
1.5.3 出版与图书14
1.5.4 商业与营销15
1.5.5 网络与通信15
1.5.6 娱乐与仿真15
1.6 多媒体技术的研究内容16
1.6.1 多媒体数据压缩技术16
1.6.2 多媒体专用芯片技术16
1.6.3 多媒体系统的软件技术和输入/输出技术17
1.6.4 多媒体数据的组织与管理17
1.6.5 多媒体信息的展现与交互17
1.6.6 多媒体通信与分布处理17
1.6.7 虚拟现实技术18
思考题19
第2章 常用的多媒体信息20
2.1 图形图像处理技术20
2.1.1 颜色的描述与度量20
2.1.2 图形与图像22
2.1.3 图形图像的文件格式23
2.1.4 静态图像压缩标准JPEG25
2.2 数字音频处理技术26
2.2.1 声音的产生26
2.2.2 声音的数字化27
2.2.3 MIDI技术28
2.2.4 数字音频文件格式32
2.2.5 数字音频压缩标准33
2.2.6 语音识别技术34
2.3 视频动画制作技术35
2.3.1 视频和动画35
2.3.2 视频采集与计算机动画的原理36
2.3.3 视频与动画的文件格式36
2.4 运动图像压缩标准38
2.4.1 通用的压缩编码标准介绍39
2.4.2 常用的MPEG压缩标准39
思考题41
第3章 Photoshop基础及应用42
3.1 Photoshop概述42
3.1.1 Photoshop简介42
3.1.2 图像基础知识42
3.1.3 Photoshop的工作界面45
3.1.4 基本操作46
3.2 绘制工具48
3.2.1 画笔工具48
3.2.2 橡皮擦工具50
3.2.3 渐变工具50
3.2.4 油漆桶工具51
3.2.5 文字工具51
3.2.6 应用实例52
3.3 选区的创建和编辑53
3.3.1 创建选区53
3.3.2 编辑选区55
3.3.3 应用实例57
3.4 图像的编辑和修复61
3.4.1 改变图像尺寸61
3.4.2 图像的基本编辑62
3.4.3 图像的修整63
3.4.4 图像色彩和色调的调整66
3.4.5 图像的修饰68
3.4.6 应用实例70
3.5 图层75
3.5.1 图层介绍75
3.5.2 “图层”调板76
3.5.3 图层的创建77
3.5.4 图层的编辑78
3.5.5 图层的效果81
3.5.6 应用实例83
3.6 通道及蒙版86
3.6.1 通道的主要功能与特点86
3.6.2 通道调板的组成87
3.6.3 通道的基本操作88
3.6.4 通道的运算89
3.6.5 蒙版90
3.6.6 应用实例93
3.7 路径工具97
3.7.1 路径的构成97
3.7.2 路径调板的组成98
3.7.3 路径的基本操作99
3.7.4 应用实例100
3.8 滤镜102
3.8.1 滤镜介绍102
3.8.2 应用实例104
思考题107
第4章 矢量动画与Flash 8108
4.1 Flash 8基础知识108
4.1.1 Flash 8概述108
4.1.2 Flash 8的工作环境109
4.1.3 Flash 8的基本操作113
4.1.4 上机实习:创建第一个Flash动画116
4.2 在Flash 8中绘制图形117
4.2.1 Flash 8绘图工具的使用117
4.2.2 颜色的应用121
4.2.3 图形对象的编辑124
4.2.4 对象的排列和组合126
4.2.5 上机实习:汽车的绘制129
4.3 元件和实例的应用130
4.3.1 了解元件130
4.3.2 元件的创建131
4.3.3 元件实例的应用135
4.3.4 声音的导入和编辑136
4.3.5 上机实习:创建动态按钮140
4.4 动画创建141
4.4.1 逐帧动画142
4.4.2 运动补间动画142
4.4.3 形状补间动画144
4.4.4 引导层动画145
4.4.5 遮罩动画147
4.4.6 上机实习:缓慢行驶的汽车149
4.5 ActionScript和交互式动画151
4.5.1 动作面板的使用151
4.5.2 ActionScript语法简介154
4.5.3 添加脚本156
4.5.4 上机实习:控制影片剪辑实例的播放157
4.6 综合实例160
4.6.1 展开的画卷160
4.6.2 时钟162
思考题164
第5章 数字音频编辑165
5.1 Cool Edit Pro 2.0简介165
5.1.1 Cool Edit Pro 2.0功能介绍165
5.1.2 Cool Edit Pro 2.0的操作界面166
5.2 Cool Edit Pro 2.0入门167
5.2.1 录音准备工作167
5.2.2 录音168
5.2.3 编辑声音168
5.2.4 添加音效170
5.2.5 提升Cool Edit Pro 2.0的功能170
5.3 实战Cool Edit Pro 2.0170
5.3.1 降噪处理170
5.3.2 自制卡拉OK伴奏带171
5.4 滤波器介绍173
5.4.1 FFT滤波器173
5.4.2 图形均衡器174
5.4.3 阶式滤波器174
5.4.4 参数均衡器175
思考题176
第6章 数字视频编辑177
6.1 Premiere Pro 2.0基础知识177
6.1.1 Premiere Pro 2.0概述177
6.1.2 Premiere Pro 2.0的系统要求178
6.1.3 认识Premiere Pro 2.0工作界面178
6.1.4 视频处理的基础知识181
6.1.5 常用影音文件格式184
6.2 Premiere Pro 2.0的基本操作186
6.2.1 Premiere Pro 2.0环境设置186
6.2.2 Premiere Pro 2.0的工作流程189
6.3 使用“时间线”面板190
6.3.1 “时间线”面板概述191
6.3.2 时间线的基本操作191
6.3.3 应用标记194
6.4 使用“工具”面板196
6.4.1 “选择”工具196
6.4.2 “缩放”工具197
6.4.3 “轨道选择”工具197
6.4.4 “剃刀”工具198
6.4.5 “波纹编辑”工具200
6.4.6 “旋转编辑”工具200
6.5 应用转场特技202
6.5.1 转场特技效果简介202
6.5.2 编辑转场效果206
6.6 制作字幕208
6.6.1 认识“字幕”窗口208
6.6.2 使用“字幕”菜单中的命令214
6.6.3 制作字幕的方法与技巧215
思考题215
第7章 多媒体作品创作工具216
7.1 Authorware 7.0概述216
7.1.1 Authorware 7.0的特点216
7.1.2 Authorware 7.0的工作环境217
7.1.3 创建一个简单的小例子219
7.2 显示图标222
7.2.1 创建文本222
7.2.2 创建图形223
7.2.3 修改图形对象的属性225
7.2.4 调整图片位置225
7.2.5 导入外部文本和外部图片225
7.2.6 设置显示图标的属性226
7.3 移动图标和动画制作228
7.3.1 移动图标简介228
7.3.2 “移动”实例229
7.3.3 两点之间的运动230
7.3.4 点到直线的运动231
7.3.5 到指定区域的运动232
7.3.6 沿路径到终点的运动233
7.3.7 沿路径到指定点的运动235
7.4 交互图标和交互程序设计235
7.4.1 创建交互图标235
7.4.2 交互图标的结构236
7.4.3 交互响应属性的设置237
7.4.4 使用按钮响应238
7.4.5 使用热区响应241
7.4.6 使用菜单响应243
7.4.7 其他响应类型244
7.5 音视频处理图标248
7.5.1 声音图标简介248
7.5.2 “声音”图标实例250
7.5.3 数字电影图标251
7.5.4 DVD图标253
7.6 其他图标的使用255
7.6.1 擦除图标255
7.6.2 等待图标257
7.6.3 计算图标259
7.6.4 决策图标260
7.6.5 导航图标和框架图标262
7.6.6 群组图标267
7.7 库和知识对象的使用268
7.7.1 媒体库268
7.7.2 知识对象271
7.8 变量和函数272
7.8.1 变量272
7.8.2 函数273
7.9 程序设计275
7.9.1 程序设计基础275
7.9.2 程序的调试279
7.10 打包和发行282
7.10.1 主程序的打包282
7.10.2 打包所需的文件282
7.10.3 一键发布功能283
7.10.4 Authorware 7.0作品如何在浏览器中运行285
7.11 Authorware 7.0应用的常见问题286
7.11.1 设计之前的考虑286
7.11.2 插件287
7.11.3 如何插入Flash动画289
7.11.4 制作电子相册291
思考题292
第8章 多媒体作品创作过程293
8.1 需求分析295
8.2 规划与设计296
8.3 脚本编写296
8.4 素材采集与加工299
8.5 作品集成300
8.6 交付与评价302
思考题303
主要参考文献304
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